Najnowszy raport opublikowany wspólnie przez Comscore i Anzu ujawnia zachowania, preferencje i trendy w branży gier amerykańskich graczy.
Amerykańscy gracze chętnie dokonują dodatkowych zakupów w grze
Gry Freemium cieszą się coraz większą popularnością
Obraz (c) Research Gate Raport zatytułowany „Comscore 2024 State of Gaming Report” został opublikowany wspólnie przez firmę zajmującą się analizą mediów Comscore i reklamodawcę w grach Anzu i opisuje zwyczaje i preferencje amerykańskich graczy w grach oraz wzorce konsumpcji i zapewnia szczegółowe spojrzenie na typy gier preferowane przez graczy na różnych platformach.
Raporty pokazują, że w ubiegłym roku 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Freemium to połączenie słów „bezpłatny” i „wartość dodana”. Gry Freemium są bezpłatne do pobrania i grania dla graczy, a opcjonalne zakupy w aplikacji umożliwiają uzyskanie dodatkowych funkcji i korzyści, takich jak dodatkowe monety, życie i ekskluzywne przedmioty. Do popularnych gier freemium zalicza się globalny hit miHoYo Genshin Impact i League of Legends studia Riot Games.
Model freemium został powszechnie przyjęty i odniósł sukces, szczególnie w grach mobilnych. Gra MMORPG „MapleStory” firmy Nexon Korea została wydana w Ameryce Północnej w 2005 roku i słynie z pionierskiej koncepcji gier freemium. W MapleStory gracze mogą za prawdziwe pieniądze kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta domowe i rzadką broń – koncepcja ta została od tego czasu szeroko przyjęta przez programistów i sprzedawców internetowych.
W miarę jak gry freemium stale rosną i pozostają popularne, twórcy gier i sprzedawcy internetowi, tacy jak Google, Apple, Microsoft i inni, odnoszą ogromne sukcesy. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus, prywatnym uniwersytecie badawczym, podkreślają, że atrakcyjność gier freemium wynika z połączenia takich czynników, jak praktyczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i rywalizacja w grze. Czynniki te skłaniają graczy do dokonywania zakupów w grach, aby poprawić swoje wrażenia z gry, odblokować nową zawartość lub uniknąć przerw w reklamach.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, skomentował ustalenia, mówiąc: „Nasz raport o stanie gier za rok 2024 podkreśla kulturowe znaczenie gier i zachowań graczy dla marek, które chcą dotrzeć do tej tętniącej życiem i zaangażowanej publiczności”
W lutym tego roku producent Tekkena, Katsuhiro Harada, wyraził swoje poglądy na temat zakupów i transakcji w grze po wprowadzeniu płatnych przedmiotów w Tekken 8, najnowszej odsłonie serii bijatyk. Harada powiedział, że zyski wygenerowane z takich transakcji zostaną przeznaczone na budżet rozwoju „Tekkena 8”, zwłaszcza że koszty tworzenia gier stale rosną.