Nier : Automata 및 Drakengard 의 제작자 인 Yoko Taro는 최근 예술적 매체로서 비디오 게임에 대한 ICO 의 심오한 영향에 대해 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2 용으로 출시 된 ICO 는 미니멀리스트 미학적이고 연상적인 말이없는 스토리 텔링으로 컬트 상태를 신속하게 달성했습니다.
Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공을 강조했습니다. 그는 " ico 는 당신이 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니도록 요구했지만 엄청나게 실망 스러웠을 것입니다." 다른 캐릭터를 이끌어가는이 간단한 행동은 획기적이며 확립 된 게임 상호 작용 규범에 도전했습니다.
당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순한 시각적으로도 매력적인 게임 플레이를 우선시했습니다. 그러나 ICO는 순전히 기계적 혁신에 대한 정서적 영향과 주제 깊이를 우선시했습니다. Taro는 ICO *가 예술과 이야기가 지원 역할을 초월하여 게임 경험의 필수 요소가 될 수 있음을 보여주었습니다.
Taro는 ico "epoch-making"을 부르며 게임 개발에 미치는 영향을 칭찬하여 미묘한 상호 작용과 대기 디자인의 힘을 보여 주어 심오한 의미를 전달했습니다.
ico 를 넘어서, Taro는 Zittale (Toby Fox)와 림보 (Playdead)를 비슷한 영향력있는 제목으로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 능력을 확장하여 비디오 게임의 깊은 정서적, 지적 공명에 대한 잠재력을 증명했다고 주장했다.
이 게임에 대한 Taro의 감사는 그의 창조적 인 과정에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 강력하고 다재다능한 예술 형식으로 비디오 게임의 지속적인 진화를 강화합니다.