Nier的著名创作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近讨论了 ICO 对视频游戏作为艺术媒介的深刻影响。 ICO 于2001年发行,以迅速获得其极简主义的美学和令人回味,无言的讲故事的邪教地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机制:通过握住她的手来指导角色Yorda。他指出:“有 ICO 要求您携带一个像女孩大小相同的手提箱,那将是令人难以置信的沮丧。”领导另一个角色的简单举动是开创性,具有挑战性的既定游戏互动规范。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。 但是,ICO优先考虑情感影响和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为 ico 证明,艺术和叙事可以超越其辅助角色,成为游戏体验的组成部分。
塔罗(Taro)称呼 ico “划家”,称赞其对游戏开发的影响,展示了微妙的互动和大气设计的力量,以传达深刻的含义。
除了 ICO 之外,塔罗(Taro)引用了 untertale (托比·福克斯(Toby Fox)和 limbo (playdead),其标题类似。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现力,证明了视频游戏具有深厚的情感和智力共鸣的潜力。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为他的创作过程提供了宝贵的见解,并加强了视频游戏的持续发展作为一种强大而多才多艺的艺术形式。