Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достиг культового статуса за свой минималистский эстетический и вызывающий воспоминания, бессловесное рассказывание историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционного ядра: руководство персонажем Йорды, держа ее за руку. Он отметил: «Имел ICO требовал, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа был новаторским, оспаривающим устоявшиеся нормы взаимодействия.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. Ico, однако, расставил приоритеты эмоционального воздействия и тематическую глубину над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут превзойти их вспомогательные роли, став неотъемлемой частью игрового опыта.
Называя ICO «создание эпоха», Таро похвалил свое влияние на разработку игры, демонстрируя силу тонких взаимодействий и атмосферного дизайна, чтобы передать глубокое значение.
Помимо ICO , Таро цитировал indertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) как аналогичные влиятельные названия. Эти игры, утверждал он, расширили выразительные возможности интерактивных СМИ, доказывая потенциал видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального резонанса.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о его творческом процессе и усиливает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.