Дом Новости Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

by Riley Feb 28,2025

Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достиг культового статуса за свой минималистский эстетический и вызывающий воспоминания, бессловесное рассказывание историй.

Таро подчеркнул революционную механику революционного ядра: руководство персонажем Йорды, держа ее за руку. Он отметил: «Имел ICO требовал, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа был новаторским, оспаривающим устоявшиеся нормы взаимодействия.

В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. Ico, однако, расставил приоритеты эмоционального воздействия и тематическую глубину над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут превзойти их вспомогательные роли, став неотъемлемой частью игрового опыта.

Называя ICO «создание эпоха», Таро похвалил свое влияние на разработку игры, демонстрируя силу тонких взаимодействий и атмосферного дизайна, чтобы передать глубокое значение.

Помимо ICO , Таро цитировал indertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) как аналогичные влиятельные названия. Эти игры, утверждал он, расширили выразительные возможности интерактивных СМИ, доказывая потенциал видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального резонанса.

Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о его творческом процессе и усиливает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.

Последние статьи Более+
  • 18 2025-05
    Assassin's Creed Shadows: основные квесты и время завершения

    Если вы погружаетесь в мир *Assassin's Creed Shadows *, обширной RPG с открытым миром, вам, вероятно, любопытно о длине передового путешествия. Вот подробный разрыв, чтобы дать вам представление о том, чего ожидать. Все Assassin's Creed Shadows Основные квесты* Assassin's Creed Shadows* Особенности в

  • 18 2025-05
    Train Station 3: Путешествие стали, которое будет выпущено в 2025 году.

    Энтузиасты моделирования железной дороги, будьте готовы к захватывающему году! Долговая третья часть серии любимой серии TrainStation, TrainStation 3: Journey of Steel, должно быть запущено в 2025 году. Если вы наслаждаетесь тщательным управлением железнодорожными операциями, эта игра готова доставить

  • 18 2025-05
    Боевая роль и стратегия MON3TR Изученные в Arnights

    Arnights, разработанный Hypergryph и опубликованный Yostar, революционизирует жанр защиты башни с его интеграцией элементов RPG. В этой игре представлен разнообразный состав коллекционных персонажей, каждый из которых имеет уникальные навыки и классы, что делает каждую битву стратегической головоломкой и испытанием ресурса m