Nier的著名創作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近討論了 ICO 對視頻遊戲作為藝術媒介的深刻影響。 ICO 於2001年發行,以迅速獲得其極簡主義的美學和令人回味,無言的講故事的邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機製:通過握住她的手來指導角色Yorda。他指出:“有 ICO 要求您攜帶一個像女孩大小相同的手提箱,那將是令人難以置信的沮喪。”領導另一個角色的簡單舉動是開創性,具有挑戰性的既定遊戲互動規範。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 但是,ICO優先考慮情感影響和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為 ico 證明,藝術和敘事可以超越其輔助角色,成為遊戲體驗的組成部分。
塔羅(Taro)稱呼 ico “劃家”,稱讚其對遊戲開發的影響,展示了微妙的互動和大氣設計的力量,以傳達深刻的含義。
除了 ICO 之外,塔羅(Taro)引用了 untertale (托比·福克斯(Toby Fox)和 limbo (playdead),其標題類似。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力,證明了視頻遊戲具有深厚的情感和智力共鳴的潛力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為他的創作過程提供了寶貴的見解,並加強了視頻遊戲的持續發展作為一種強大而多才多藝的藝術形式。