Menurut wartawan permainan yang dihormati Jason Schreier, studio studio yang memenangi anugerah Rocksteady Studios kini sedang membangunkan gelaran Batman pemain tunggal yang baru. Walaupun butiran khusus masih dibungkus, Schreier belum mengesahkan sama ada permainan itu akan berfungsi sebagai prequel, kesinambungan siri Arkham yang ikonik, atau tafsiran yang sama sekali baru dari mitos Batman. Walau bagaimanapun, satu orang dalam industri mencadangkan bahawa projek itu boleh berpusat di sekitar *Batman Beyond *, mengangkut pemain ke dalam visi berteknologi tinggi, neon-lit Gotham City pada masa depan yang jauh. Cita -cita yang dilaporkan di sebalik projek ini adalah besar -dengan rancangan untuk trilogi penuh dilaporkan. Jika benar, ini boleh menandakan salah satu usaha bercerita yang paling luas yang pernah dilakukan oleh studio. Permainan ini dikatakan mensasarkan pelancaran konsol generasi akan datang, menandakan lonjakan teknologi ke hadapan.
Siri Arkham * yang diiktiraf secara kritikal dipuji bukan sahaja untuk mekanik naratif dan pertempuran yang mendalam tetapi juga untuk reka bentuk visual yang menakjubkan. Satu persekitaran Gotham futuristik akan memberi Rocksteady peluang untuk membuat apa yang boleh menjadi dunia yang paling menarik. Di samping itu, beralih tumpuan kepada Batman -Potensial Terry McGinnis dari * Batman Beyond * Siri Animasi -boleh memberikan sudut naratif yang baru, terutamanya memandangkan kelewatan Kevin Conroy, suara yang dikasihi Bruce Wayne. Persembahan ikonik Conroy meninggalkan kasut besar untuk mengisi, dan dengan ketiadaannya, pasukan itu mungkin menyoroti wira yang lebih muda seperti Terry atau bahkan Damian Wayne, mengulangi rancangan terdahulu yang pernah dipertimbangkan oleh Warner Bros. Montreal untuk sekuel yang dibatalkan sekarang untuk *Batman: Arkham Knight *.
Tajuk sebelumnya Rocksteady, [TTPP], menghadapi cabaran besar apabila dibebaskan. Walaupun pembinaan dunia yang bercita-cita tinggi, permainan itu gagal bergema dengan pemain kerana reka bentuk dan keberangkatan yang berpusatkan multiplayer dari pengalaman solo studio itu dikenali. Rancangan pasca pelancaran akhirnya ditinggalkan dalam masa setahun, memuncak dalam epilog animasi yang dihasilkan dengan cepat yang cuba membatalkan beberapa momen yang paling berpolarisasi-termasuk wahyu bahawa watak-watak yang jatuh, sebenarnya, klon.
Sekarang, kembali ke akarnya dengan pengembaraan solo yang didorong oleh cerita dapat menandakan kemunculan semula yang kuat untuk studio. Walau bagaimanapun, orang dalam memberi amaran bahawa projek baru masih beberapa tahun lagi dari pembebasan. Memandangkan rekod pencapaian Rocksteady mengenai pembangunan yang teliti dan bercerita sinematik, peminat tidak akan mengharapkan apa -apa yang kurang daripada pengalaman yang mendalam apabila akhirnya tiba.