Secondo il rispettato giornalista di Giochi Jason Schreier, lo studio pluripremiato Rocksteady Studios sta attualmente sviluppando un nuovissimo titolo Batman a giocatore singolo. Mentre i dettagli specifici rimangono in fase di avvolgimento, Schreier deve ancora confermare se il gioco fungerà da prequel, una continuazione dell'iconica serie Arkham o un'interpretazione completamente nuova del Mythos Batman. Tuttavia, un addetto ai lavori del settore suggerisce che il progetto potrebbe essere incentrato su *Batman oltre *, trasportando i giocatori in una visione ad alta tecnologia e illuminata al neon di Gotham City nel lontano futuro. L'ambizione segnalata dietro il progetto è enorme, con i piani per una trilogia completa, secondo quanto riferito. Se è vero, questo potrebbe segnare uno degli sforzi di narrazione più espansivi mai intrapresi dallo studio. Si dice che il gioco stia prendendo di mira un lancio sulle console di prossima generazione, segnalando un salto tecnologico in avanti.
La serie di * Arkham * acclamata dalla critica è stata elogiata non solo per la sua profonda narrativa e meccanica di combattimento, ma anche per il suo splendido design visivo. Un'ambientazione futuristica di Gotham darebbe a Rocksteady l'opportunità di creare quello che potrebbe diventare il suo mondo più visivamente sorprendente. Inoltre, spostando l'attenzione su un nuovo Batman - di cui Terry McGinnis della * Batman Beyond * Animated Series - potrebbe fornire un nuovo angolo narrativo, specialmente alla luce del passaggio di Kevin Conroy, l'amata voce di Bruce Wayne. La performance iconica di Conroy ha lasciato grandi scarpe da riempire e, con la sua assenza, la squadra può invece mettere in evidenza un eroe più giovane come Terry o persino Damian Wayne, facendo eco a piani precedenti una volta considerati da Warner Bros. Montreal per un sequel ormai cancellato di *Batman: Arkham Knight *.
Il titolo precedente di Rocksteady, [TTPP], ha affrontato sfide significative al momento del rilascio. Nonostante la sua ambiziosa costruzione mondiale, il gioco non è riuscito a risuonare con i giocatori a causa del suo design e partenza focalizzato sul multiplayer dalle esperienze soliste per cui lo studio era noto. Alla fine i piani post-lancio furono abbandonati entro un anno, culminando in un epilogo animato prodotto in fretta che tentava di annullare alcuni dei momenti più polarizzanti della storia, incluso la rivelazione che alcuni personaggi caduti erano, in effetti, cloni.
Ora, tornare alle sue radici con un'avventura solista focalizzata e guidata dalla storia potrebbe segnare un potente ritorno per lo studio. Tuttavia, gli addetti ai lavori avvertono che il nuovo progetto è ancora a diversi anni dal rilascio. Dato il track record di Rocksteady su meticoloso sviluppo e narrazione cinematografica, i fan non dovrebbero aspettarsi niente di meno che un'esperienza profondamente coinvolgente quando alla fine arriva.