Volgens gerespecteerde gamesjournalist Jason Schreier ontwikkelt de bekroonde Studio Rocksteady Studios momenteel een gloednieuwe single-player Batman-titel. Hoewel specifieke details onder wraps blijven, moet Schreier nog bevestigen of het spel zal dienen als een prequel, een voortzetting van de iconische Arkham -serie of een geheel nieuwe interpretatie van de Batman Mythos. Eén industrie-insider suggereert echter dat het project rond *Batman verder kan gaan dan *, waardoor spelers in een hightech, neon-verlichte visie van Gotham City in de verre toekomst kunnen worden gevoerd. De gerapporteerde ambitie achter het project is enorm - met plannen voor een volledige trilogie naar verluidt. Als het waar is, zou dit een van de meest uitgebreide vertelinspanningen kunnen markeren die ooit door de studio zijn geleverd. De game zou zich richten op een lancering op consoles van de volgende generatie, wat een technologische sprong naar voren geeft.
De veelgeprezen * Arkham * -serie werd niet alleen geprezen vanwege zijn diepe verhalende en gevechtsmechanica, maar ook vanwege het verbluffende visuele ontwerp. Een futuristische Gotham -setting zou Rocksteady de kans geven om te maken wat de meest visueel opvallende wereld tot nu toe zou kunnen worden. Bovendien zou het verschuiven van de focus naar een nieuwe Batman - mogelijk Terry McGinnis van de * Batman Beyond * Animated Series - een nieuwe verhalende hoek kunnen bieden, vooral in het licht van het passeren van Kevin Conroy, de geliefde stem van Bruce Wayne. Conroy's iconische prestaties lieten grote schoenen achter om te vullen, en met zijn afwezigheid kan het team in plaats daarvan een jongere held zoals Terry of zelfs Damian Wayne onder de aandacht brengen, die eerdere plannen inrattend zijn die ooit door Warner Bros. Montreal werden overwogen voor een inmiddels geannuleerd vervolg op *Batman: Arkham Knight *.
De vorige titel van Rocksteady, [TTPP], stond voor aanzienlijke uitdagingen bij release. Ondanks zijn ambitieuze wereldopbouw, kon het spel niet resoneren met spelers vanwege zijn multiplayer-gerichte ontwerp en afwijking van de solo-ervaringen waar de studio om bekend stond. Postlanceringsplannen werden uiteindelijk binnen een jaar verlaten, met als hoogtepunt een haastig geproduceerde geanimeerde epiloog die probeerde enkele van de meest polariserende momenten van het verhaal ongedaan te maken-inclusief de openbaring dat bepaalde gevallen personages in feite klonen waren.
Nu terugkeren naar zijn wortels met een gericht, door verhaalgestuurd solo-avontuur zou een krachtige comeback voor de studio kunnen markeren. Insiders waarschuwen echter dat het nieuwe project nog enkele jaren verwijderd is van release. Gezien Rocksteady's trackrecord van nauwgezette ontwikkeling en filmische verhalen, mogen fans niets minder verwachten dan een diep meeslepende ervaring wanneer het eindelijk aankomt.