သီးသန့်မွမ်းမံမှုတစ်ခုသည် Game Boy Advance အတွက် Super Mario 64 ကို စိတ်အားထက်သန်စွာ ပြန်လည်ဖန်တီးနေသည်။ GBA နှင့် မူရင်း N64 အကြား လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းတွင် သိသာထင်ရှားသော ကွာခြားချက်ကြောင့်၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော်လည်း modder ၏တိုးတက်မှုသည် အံ့ဩစရာဖြစ်သည်။
1996 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Super Mario 64 သည် ဂိမ်းသမိုင်းတွင် လူကြိုက်များခဲ့သော ဂန္ထဝင်အဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ Nintendo ၏ အထင်ကရ franchise ဖြင့် 3D ပလပ်ဖောင်းတွင် ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်မှုသည် N64 တွင် အချပ်ရေ 12 သန်းနီးပါး ရောင်းချခဲ့ရပြီး အကြီးအကျယ် အောင်မြင်ခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက၊ modder Joshua Barretto သည် ၎င်းတို့၏ GBA remake ၏ ဗီဒီယိုမွမ်းမံမှုကို ပြသခဲ့သည်။ အစတွင် တိုက်ရိုက် ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုကို ကြိုးစားရင်း၊ Barretto သည် ကျော်လွှား၍မရသော စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး ပြီးပြည့်စုံသော ကုဒ်ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ အချိန်ကာလအပိုင်းအခြားကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း ရလဒ်များသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းလှသည်။ မေလအစောပိုင်းတွင် မာရီယိုကိုကိုယ်စားပြုသည့် အခြေခံအနီရောင်တြိဂံမှ ပထမအဆင့်ကို ယခုလအနည်းငယ်အတွင်း ကစားနိုင်ပါပြီ။
Modder ၏ GBA Super Mario 64 Remake သည် အထင်ကြီးလောက်သော တိုးတက်မှုကို ပြသသည်
Barretto ၏ GBA ဗားရှင်းသည် လက်ရှိတွင် 20-30 FPS ၏ ချောမွေ့သော framerate ကို ရရှိထားပြီး Mario သည် ကျွမ်းပစ်ခြင်း၊ ဝပ်တွားခြင်းနှင့် အကြာကြီးခုန်ခြင်းကဲ့သို့ သော့ရွေ့လျားမှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ မစုံလင်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ GBA ၏အကန့်အသတ်ရှိသော ဟာ့ဒ်ဝဲတွင် ဤအထင်ကရဂိမ်းကို လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အမှန်တကယ် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ ၎င်း၏အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရှိသေးသော်လည်း Barretto သည် အပြည့်အဝကစားနိုင်သော GBA ဗားရှင်းအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ ပရိတ်သတ်ပရောဂျက်များအတွက် ပြင်းထန်သောရပ်တည်ချက်ကြောင့်လူသိများသော Nintendo သည် အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးအမိန့်ကို စွက်ဖက်မည်မဟုတ်ကြောင်းမျှော်လင့်ပါသည်။
Super Mario 64 သည် ဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်များကို စဉ်ဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးနေသဖြင့် မွမ်းမံသူများနှင့် သီးသန့်ကစားသမားများသည် မကြာသေးမီက ရပ်ရွာလှုပ်ရှားမှုတွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ပြီးခဲ့သည့် မေလအတွင်းက ကစားသမားတစ်ဦးသည် ခုန်ရန် A ခလုတ်ကို မသုံးဘဲ ဂိမ်းကို ပြီးမြောက်ခဲ့သည်— 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းကတည်းက ကြိုးစားခဲ့သည့် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Wii Virtual Console တွင်သာတွေ့ရှိရသော ရှားပါးချို့ယွင်းချက်တစ်ခုကို အသုံးချကာ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းကတည်းက ကြိုးစားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က မကြာမီတွင် အခြားကစားသမားတစ်ဦးသည် ပြုပြင်မွမ်းမံမှုမရှိဘဲ Snow World အဆင့်တွင် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော Super Mario 64 ၏ဖွင့်မရသောတံခါးကိုဖွင့်၍ မဖြစ်နိုင်ဟုထင်ရသော အခြားကစားသမားတစ်ဦးမှ အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ကြာရှည်စွာ တည်ရှိနေသော ဤလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ရှုပ်ထွေးပြီး ပညာသားပါပါ ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။