Thuis Nieuws Gamer maakt Super Mario 64 opnieuw voor de Game Boy Advance

Gamer maakt Super Mario 64 opnieuw voor de Game Boy Advance

by Max Jan 19,2025

Gamer maakt Super Mario 64 opnieuw voor de Game Boy Advance

Een toegewijde modder is nauwgezet bezig met het opnieuw creëren van Super Mario 64 voor de Game Boy Advance. Gezien het aanzienlijke verschil in verwerkingskracht tussen de GBA en de originele N64, is deze prestatie ongelooflijk ambitieus, maar de vooruitgang van de modder is verbazingwekkend.

Super Mario 64, uitgebracht in 1996, blijft een geliefde klassieker en een mijlpaal in de gamegeschiedenis. Nintendo's baanbrekende uitstapje naar 3D-platforming met zijn vlaggenschipfranchise was een doorslaand succes: er werden bijna 12 miljoen exemplaren verkocht op de N64.

Onlangs toonde modder Joshua Barretto een video-update van hun GBA-remake. Aanvankelijk probeerde Barretto een directe poort uit te voeren, maar hij stuitte op onoverkomelijke uitdagingen en koos voor een volledige herbouw van de code. De resultaten zijn, gezien het tijdsbestek, adembenemend. Het eerste level, dat begin mei een rudimentaire rode driehoek voorstelde die Mario voorstelde, is nu binnen slechts een paar maanden speelbaar.

Modder's GBA Super Mario 64 Remake toont indrukwekkende vooruitgang

De GBA-versie van Barretto bereikt momenteel een relatief soepele framerate van 20-30 FPS, waarbij Mario belangrijke bewegingen kan uitvoeren, zoals salto's, hurken en lange sprongen. Hoewel er nog steeds onvolkomenheden zijn, is de prestatie van het draaien van dit iconische spel op de beperkte hardware van de GBA werkelijk opmerkelijk. Hoewel nog in de beginfase, streeft Barretto naar een volledig speelbare GBA-versie. De hoop is dat Nintendo, bekend om zijn agressieve houding ten aanzien van fanprojecten, niet zal ingrijpen met een last onder dwangsom.

Super Mario 64 heeft de laatste tijd een enorme toename van community-activiteit ervaren, waarbij modders en toegewijde spelers voortdurend de grenzen van het spel verleggen. Afgelopen mei voltooide een speler het spel zonder de A-knop te gebruiken om te springen – een monumentale prestatie die sinds het begin van de jaren 2000 werd gepoogd, waarbij een speeltijd van 86 uur nodig was en waarbij gebruik werd gemaakt van een zeldzame storing die alleen op de Wii Virtual Console te vinden is.

Kort daarvoor bereikte een andere speler het schijnbaar onmogelijke: het openen van de notoir onopenbare deur van Super Mario 64 in het Snow World-level zonder enige aanpassingen. Dit al lang bestaande mysterie gaf uiteindelijk aanleiding tot een complexe, ingenieuze oplossing.

Laatste artikelen Meer+
  • 24 2025-04
    "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Alert!"

    ** SPOILER WAARSCHUWING **: Dit artikel bevat spoilers voor het persoonlijke verhaal van Yasuke, evenals de betrokkenheid van de Tempelier bij*Assassin's Creed Shadows*. Registreerde VideoSafter Yasuke hoort geruchten over "slechtere mannen" uit zijn verleden actief in Japan, de Yasuke's Past Quests zal spelers naar Co

  • 24 2025-04
    Een beetje links: stand -alone uitbreidingen nu op iOS

    Het therapeutische opruimspel van Secret Mode is een beetje links, een beetje links, is nu volledig uitgebreid op iOS met de release van twee zelfstandige DLC's: kasten en laden en het zien van sterren. Deze uitbreidingen zijn beschikbaar als individuele apps in de App Store, met Android -versies die binnenkort worden verwacht. Beide bieden de S aan

  • 24 2025-04
    Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

    Naarmate de releasedatum van Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, werkt Capcom actief aan het verminderen van de aanbevolen GPU -vereisten van de game. Deze informatie werd bevestigd via het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, waarin ook werd vermeld dat Capcom de Develo onderzoekt