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Il giocatore sta ricreando Super Mario 64 per Game Boy Advance

by Max Jan 19,2025

Il giocatore sta ricreando Super Mario 64 per Game Boy Advance

Un modder dedicato sta ricreando scrupolosamente Super Mario 64 per Game Boy Advance. Data la differenza significativa nella potenza di elaborazione tra il GBA e l'N64 originale, questa impresa è incredibilmente ambiziosa, ma i progressi del modder sono sorprendenti.

Super Mario 64, pubblicato nel 1996, rimane un classico amato e un titolo fondamentale nella storia dei videogiochi. L'incursione pionieristica di Nintendo nel campo delle piattaforme 3D con il suo franchise di punta è stata un successo clamoroso, vendendo quasi 12 milioni di copie su N64.

Recentemente, il modder Joshua Barretto ha presentato un aggiornamento video del suo remake GBA. Inizialmente tentando un porting diretto, Barretto ha incontrato sfide insormontabili e ha optato per una ricostruzione completa del codice. I risultati, considerando il lasso di tempo, sono mozzafiato. Da un rudimentale triangolo rosso che rappresentava Mario all'inizio di maggio, il primo livello è ora giocabile nel giro di un paio di mesi.

Il remake GBA di Super Mario 64 del modder mostra progressi impressionanti

La versione GBA di Barretto attualmente raggiunge un framerate relativamente fluido di 20-30 FPS, con Mario in grado di eseguire mosse chiave come capriole, accovacciamenti e salti in lungo. Sebbene permangano delle imperfezioni, il risultato ottenuto nel far girare questo iconico gioco sull'hardware limitato della GBA è davvero notevole. Sebbene sia ancora nelle sue fasi iniziali, Barretto punta a una versione GBA completamente giocabile. La speranza è che Nintendo, nota per la sua posizione aggressiva nei confronti dei progetti dei fan, non intervenga con un ordine di cessazione e desistenza.

Super Mario 64 ha sperimentato un recente aumento dell'attività della community, con modder e giocatori dedicati che spingono continuamente i confini del gioco. Proprio lo scorso maggio, un giocatore ha completato il gioco senza usare il pulsante A per saltare: un risultato monumentale tentato fin dai primi anni 2000, che richiedeva 86 ore di gioco e sfruttava un raro problema riscontrato solo sulla console virtuale Wii.

Poco prima, un altro giocatore è riuscito in un'impresa apparentemente impossibile: aprire la porta notoriamente impraticabile di Super Mario 64 nel livello Snow World senza alcuna modifica. Questo mistero di lunga data ha finalmente ceduto a una soluzione complessa e ingegnosa.

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