ม็อดเดอร์เฉพาะกำลังสร้าง Super Mario 64 ขึ้นมาใหม่สำหรับ Game Boy Advance อย่างอุตสาหะ เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในพลังการประมวลผลระหว่าง GBA และ N64 ดั้งเดิม ความสำเร็จนี้มีความทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ความก้าวหน้าของม็อดเดอร์ก็น่าทึ่ง
Super Mario 64 เปิดตัวในปี 1996 ยังคงเป็นเกมคลาสสิกยอดนิยมและเป็นชื่อที่โดดเด่นในประวัติศาสตร์เกม การบุกเบิกของ Nintendo ในด้านแพลตฟอร์ม 3D ด้วยแฟรนไชส์เรือธงนั้นประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยขายได้เกือบ 12 ล้านชุดบน N64
เมื่อเร็วๆ นี้ ม็อดเดอร์ Joshua Barretto ได้จัดแสดงวิดีโออัปเดตของ GBA รีเมคของพวกเขา ในขั้นต้นพยายามพอร์ตโดยตรง Barretto เผชิญกับความท้าทายที่ผ่านไม่ได้และเลือกสำหรับการสร้างโค้ดใหม่ทั้งหมด ผลลัพธ์เมื่อพิจารณาจากกรอบเวลานั้นน่าทึ่งมาก จากสามเหลี่ยมสีแดงเบื้องต้นที่เป็นตัวแทนของมาริโอในช่วงต้นเดือนพฤษภาคม ระดับแรกสามารถเล่นได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่เดือน
Modder's GBA Super Mario 64 Remake แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่น่าประทับใจ
ปัจจุบันเวอร์ชัน GBA ของ Barretto มีอัตราเฟรมที่ค่อนข้างราบรื่นที่ 20-30 FPS โดยที่ Mario สามารถดำเนินการการเคลื่อนไหวที่สำคัญ เช่น ตีลังกา หมอบ และกระโดดไกล ในขณะที่ความไม่สมบูรณ์ยังคงอยู่ ความสำเร็จในการรันเกมอันโด่งดังนี้บนฮาร์ดแวร์ที่มีจำกัดของ GBA นั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ Barretto ตั้งเป้าไปที่เวอร์ชัน GBA ที่สามารถเล่นได้เต็มรูปแบบ ความหวังก็คือ Nintendo ซึ่งเป็นที่รู้จักจากจุดยืนที่ก้าวร้าวต่อโปรเจ็กต์ของแฟนๆ จะไม่แทรกแซงคำสั่งหยุดและเลิกกิจการ
Super Mario 64 พบกับกิจกรรมชุมชนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมี modder และผู้เล่นที่ทุ่มเทผลักดันขอบเขตของเกมอย่างต่อเนื่อง เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา ผู้เล่นเล่นเกมสำเร็จโดยไม่ใช้ปุ่ม A เพื่อกระโดด ซึ่งเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ที่พยายามทำมาตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 โดยต้องใช้เวลาเล่นนาน 86 ชั่วโมง และใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดที่หาได้ยากซึ่งพบได้เฉพาะในคอนโซลเสมือนของ Wii เท่านั้น
ก่อนหน้านั้นไม่นาน ผู้เล่นอีกคนทำสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้สำเร็จได้สำเร็จ นั่นก็คือการเปิดประตูที่ไม่สามารถเปิดได้ของ Super Mario 64 ในระดับโลกหิมะโดยไม่มีการดัดแปลงใดๆ ในที่สุดความลึกลับอันยาวนานนี้ก็ได้นำไปสู่วิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและชาญฉลาดในที่สุด