Ang isang dedikadong modder ay maingat na nililikha ang Super Mario 64 para sa Game Boy Advance. Dahil sa malaking pagkakaiba sa kapangyarihan sa pagproseso sa pagitan ng GBA at ng orihinal na N64, ang gawaing ito ay hindi kapani-paniwalang ambisyoso, ngunit ang pag-unlad ng modder ay kahanga-hanga.
Ang Super Mario 64, na inilabas noong 1996, ay nananatiling isang paboritong classic at isang landmark na pamagat sa kasaysayan ng paglalaro. Ang pangunguna ng Nintendo sa 3D platforming kasama ang flagship franchise nito ay isang matunog na tagumpay, na nagbebenta ng halos 12 milyong kopya sa N64.
Kamakailan, ipinakita ng modder na si Joshua Barretto ang isang video update ng kanilang GBA remake. Sa simula ay sinubukan ang isang direktang port, si Barretto ay nakatagpo ng hindi malulutas na mga hamon at nag-opt para sa isang kumpletong muling pagbuo ng code. Ang mga resulta, kung isasaalang-alang ang timeframe, ay nakamamanghang. Mula sa isang panimulang pulang tatsulok na kumakatawan kay Mario noong unang bahagi ng Mayo, ang unang antas ay nape-play na ngayon sa loob lamang ng ilang buwan.
Ang GBA Super Mario 64 Remake ng Modder ay Nagpapakita ng Kahanga-hangang Pag-unlad
Kasalukuyang nakakamit ng bersyon ng GBA ni Barretto ang medyo maayos na framerate na 20-30 FPS, kung saan may kakayahan si Mario na magsagawa ng mga mahahalagang galaw tulad ng mga somersault, crouches, at long jumps. Bagama't nananatili ang mga di-kasakdalan, talagang kapansin-pansin ang tagumpay ng pagpapatakbo ng iconic na larong ito sa limitadong hardware ng GBA. Bagama't nasa mga unang yugto pa lamang nito, layunin ni Barretto ang isang ganap na mapaglarong bersyon ng GBA. Ang pag-asa ay ang Nintendo, na kilala sa agresibong paninindigan nito sa mga fan project, ay hindi makialam sa isang cease-and-desist order.
Ang Super Mario 64 ay nakaranas ng kamakailang pagsulong sa aktibidad ng komunidad, na may mga modder at dedikadong manlalaro na patuloy na nagtutulak sa mga hangganan ng laro. Nitong nakaraang Mayo lang, kinumpleto ng isang manlalaro ang laro nang hindi ginagamit ang A button para tumalon—isang napakalaking tagumpay na sinubukan mula noong unang bahagi ng 2000s, na nangangailangan ng 86 na oras na playthrough at sinasamantala ang isang bihirang glitch na makikita lang sa Wii Virtual Console.
Di-nagtagal bago iyon, nakamit ng isa pang manlalaro ang tila imposible: pagbubukas ng kilalang hindi nabubuksang pinto ng Super Mario 64 sa antas ng Snow World nang walang anumang pagbabago. Ang matagal nang misteryong ito sa wakas ay nagbunga ng isang masalimuot, mapanlikhang solusyon.