Ghost of Yotei: het aanpakken van repetitiviteit in de Ghost of Tsushima -vervolg
Sucker Punch Productions wil de open-wereld formule van zijn veelgeprezen 2020-titel verfijnen, Ghost of Tsushima , met zijn aankomende vervolg, Ghost of yotei . De ontwikkelaar erkent direct kritiek uit het verleden met betrekking tot repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde ervaring in de nieuwe aflevering.
het aanpakken van kritiek op repetitieve gameplay
de originele spook van tsushima , terwijl hij werd geprezen om zijn visuals en setting, werd geconfronteerd met kritiek op zijn repetitieve open-wereldactiviteiten. Recensies op Metacritic benadrukten de gelijkenis van het spel met andere open-wereldtitels, wat suggereert dat een kleinere scope of meer lineaire structuur de algehele ervaring zou kunnen hebben verbeterd. Feedback van spelers weergalmde deze sentimenten, wijzend op een beperkte vijandelijke variëteit en repetitieve gameplay -lussen.
een nieuwe benadering van open-wereld ontwerp
In een interview met The New York Times verklaarde creatief directeur Jason Connell dat Sucker Punch actief werkt om het repetitieve karakter van open-wereld ontwerp te "in evenwicht". Ghost of Yotei , gericht op een nieuwe hoofdrolspeler, ATSU, zal "unieke ervaringen" bieden en de valkuilen van zijn voorganger vermijden. Een belangrijke toevoeging is de introductie van vuurwapens naast de traditionele katana, het uitbreiden van gevechtsopties en speleragentschap.
het onderhouden van de kernidentiteit van de serie
tijdens het aanpakken van tekortkomingen uit het verleden, streeft Sucker Punch ernaar de sterke punten van de serie te behouden. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het vastleggen van de 'romantiek en schoonheid van het feodale Japan', een kernelement van de identiteit van Ghost franchise. Het vervolg belooft een meer gevarieerde en boeiende open-wereldervaring met behoud van de verbluffende visuals en Cinematic presentatie die het origineel definieerde.
vrijheid om in uw eigen tempo te verkennen
Ghost of yotei , aangekondigd in de staat van spelen in september 2024, is gepland voor een release van 2025 op PS5. Sucker Punch benadrukt de vrijheid van de speler en belooft het vermogen om de schoonheid van Mount Yotei in het eigen tempo te verkennen. Dit suggereert een meer door spelers aangedreven benadering van progressie, waardoor het gevoel van repetitieve taken mogelijk wordt verzacht.
de focus van het vervolg op het aanpakken van kritiek uit het verleden, gecombineerd met de belofte van een meer gevarieerde en speler-gedreven ervaring, suggereert een belangrijke evolutie voor de Ghost of Tsushima franchise.