De recente "Escalation of Freedom"-update van Helldivers 2 heeft de spelersbasis op Steam nieuw leven ingeblazen, waardoor het aantal gelijktijdige spelers na een periode van achteruitgang dramatisch is toegenomen. Laten we de update en de impact ervan onderzoeken.
Helldivers 2 spelersaantal stijgt
Een verdubbeld spelersbestand dankzij de "Escalation of Freedom"-update
Na de release van de "Escalation of Freedom"-update zag Helldivers 2 het aantal gelijktijdige spelers verdubbelen, van een consistent gemiddelde van 30.000 naar een piek van 62.819 binnen 24 uur.
Deze heropleving wordt toegeschreven aan de substantiële inhoudstoevoegingen van de update. Nieuwe vijanden (Impaler en Rocket Tank), een uitdagende "Super Helldive" moeilijkheidsgraad, uitgebreide en meer lonende buitenposten, nieuwe missies en doelstellingen, maatregelen tegen rouw en verbeteringen in de kwaliteit van leven hebben allemaal bijgedragen aan de hernieuwde aantrekkingskracht van het spel. De lancering van de 'Warbond'-gevechtspas op 8 augustus vergroot de betrokkenheid van spelers nog meer.
Ondanks deze positieve trend is de update niet zonder kritiek geweest. Veel spelers noemen de toegenomen moeilijkheidsgraad als gevolg van wapennerfs en vijandelijke verbeteringen die afbreuk doen aan de algehele ervaring. Er zijn ook berichten over baanbrekende bugs en crashes opgedoken, wat tot een gemengde ontvangst op Steam heeft geleid, hoewel de game momenteel de beoordeling 'Meest positief' heeft.
De vorige spelersdip: een nadere blik
Voorafgaand aan de update had Helldivers 2 een robuuste Steam-community, met een gemiddelde van 30.000 gelijktijdige spelers per dag – een aanzienlijk aantal voor een live-servicetitel. Dit betekende echter een aanzienlijke daling ten opzichte van de aanvankelijke piekpopulariteit.
De game bereikte aanvankelijk honderdduizenden gelijktijdige spelers op Steam, met een piek van 458.709. Deze scherpe daling werd grotendeels toegeschreven aan de aanvankelijke eis van Sony om in mei Steam-accounts te koppelen aan PlayStation Network-accounts, waardoor spelers in 177 landen zonder PSN-toegang feitelijk werden uitgesloten. Hoewel Sony deze beslissing heeft teruggedraaid, blijft het toegangsprobleem voor deze regio's drie maanden later nog steeds onopgelost. De CEO van Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, heeft de voortdurende inspanningen erkend om de toegang te herstellen.
Meer informatie over de uitspraken van Pilestedt en de daaropvolgende reacties van spelers na de verwijdering van de game in verschillende landen kun je vinden in gerelateerde artikelen.