Ang kamakailang pag-update ng "Escalation of Freedom" ng Helldivers 2 ay nagpasigla sa base ng manlalaro nito sa Steam, na tumataas nang husto ang mga kasabay na manlalaro pagkatapos ng isang panahon ng pagbaba. Tuklasin natin ang update at ang epekto nito.
Ang Bilang ng Manlalaro ng Helldivers ay Pumalaki
Isang Dobleng Basehan ng Manlalaro Salamat sa Update ng "Escalation of Freedom"
Kasunod ng paglabas ng update na "Escalation of Freedom," nakita ng Helldivers 2 ang kasabay nitong bilang ng manlalaro na doble, na tumalon mula sa pare-parehong average na 30,000 hanggang sa peak na 62,819 sa loob ng 24 na oras.
Ang muling pagkabuhay na ito ay nauugnay sa malaking pagdaragdag ng nilalaman ng update. Ang mga bagong kaaway (Impaler at Rocket Tank), isang mapanghamong setting ng kahirapan sa "Super Helldive", pinalawak at mas kapaki-pakinabang na mga outpost, mga bagong misyon at layunin, mga hakbang laban sa pagdadalamhati, at mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay nag-ambag lahat sa panibagong apela ng laro. Ang paglulunsad ng "Warbond" battle pass noong Agosto 8 ay higit na nagpapasigla sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro.
Sa kabila ng positibong trend na ito, ang update ay walang batikos. Maraming manlalaro ang nagbanggit ng tumaas na kahirapan dahil sa mga armas nerf at kaaway buffs bilang detracting mula sa pangkalahatang karanasan. Lumitaw din ang mga ulat ng mga bug at pag-crash na nakakasira ng laro, na humahantong sa magkahalong pagtanggap sa Steam, bagama't kasalukuyang may hawak na "Mostly Positive" na rating ang laro.
Ang Nakaraang Paglubog ng Manlalaro: Isang Mas Malapit na Pagtingin
Bago ang update, napanatili ng Helldivers 2 ang isang matatag na komunidad ng Steam, na may average na 30,000 kasabay na mga manlalaro araw-araw – isang malaking bilang para sa isang live-service na titulo. Gayunpaman, ito ay kumakatawan sa isang malaking pagbaba mula sa unang pinakamataas na katanyagan nito.
Ang laro sa simula ay umabot sa daan-daang libong magkakasabay na manlalaro sa Steam, na umabot sa 458,709. Ang matinding pagbaba na ito ay higit na nauugnay sa paunang kinakailangan ng Sony na i-link ang mga Steam account sa mga PlayStation Network account noong Mayo, na epektibong nagla-lock ng mga manlalaro sa 177 na bansa nang walang PSN access. Habang binaliktad ng Sony ang desisyong ito, ang isyu sa pag-access para sa mga rehiyong ito ay nananatiling hindi nalutas, pagkalipas ng tatlong buwan. Kinilala ng CEO ng Arrowhead Game Studios na si Johan Pilestedt ang patuloy na pagsisikap na maibalik ang access.
Ang karagdagang impormasyon sa mga pahayag ni Pilestedt at ang kasunod na backlash ng manlalaro kasunod ng pag-delist ng laro sa iba't ibang bansa ay makikita sa mga nauugnay na artikulo.