Il recente aggiornamento "Escalation of Freedom" di Helldivers 2 ha rivitalizzato la sua base di giocatori su Steam, aumentando drasticamente i giocatori simultanei dopo un periodo di declino. Esploriamo l'aggiornamento e il suo impatto.
Il conteggio dei giocatori di Helldivers 2 aumenta vertiginosamente
Una base di giocatori raddoppiata grazie all'aggiornamento "Escalation of Freedom"
Dopo il rilascio dell'aggiornamento "Escalation of Freedom", Helldivers 2 ha visto raddoppiare il numero dei giocatori simultanei, passando da una media costante di 30.000 a un picco di 62.819 in 24 ore.
Questa rinascita è attribuita alle sostanziali aggiunte di contenuti dell'aggiornamento. Nuovi nemici (Impaler e Rocket Tank), un'impegnativa impostazione di difficoltà "Super Helldive", avamposti ampliati e più gratificanti, nuove missioni e obiettivi, misure anti-lutto e miglioramenti della qualità della vita hanno tutti contribuito al rinnovato fascino del gioco. Il lancio del Battle Pass "Warbond" l'8 agosto alimenta ulteriormente il coinvolgimento dei giocatori.
Nonostante questo trend positivo, l'aggiornamento non è stato esente da critiche. Molti giocatori citano l'aumento della difficoltà dovuto ai nerf alle armi e ai potenziamenti dei nemici come un fattore che sminuisce l'esperienza complessiva. Sono emerse anche segnalazioni di bug e arresti anomali del gioco, che hanno portato a un'accoglienza mista su Steam, sebbene il gioco attualmente abbia una valutazione "Per lo più positiva".
Il calo del giocatore precedente: uno sguardo più da vicino
Prima dell'aggiornamento, Helldivers 2 manteneva una solida comunità Steam, con una media di 30.000 giocatori simultanei al giorno: un numero significativo per un titolo con servizio live. Tuttavia, ciò ha rappresentato un notevole calo rispetto al suo picco di popolarità iniziale.
Il gioco inizialmente ha raggiunto centinaia di migliaia di giocatori simultanei su Steam, con un picco di 458.709. Questo forte calo è stato in gran parte attribuito alla richiesta iniziale di Sony di collegare gli account Steam con gli account PlayStation Network a maggio, bloccando di fatto i giocatori in 177 paesi senza accesso a PSN. Sebbene Sony abbia annullato questa decisione, il problema di accesso per queste regioni rimane irrisolto, tre mesi dopo. Il CEO di Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha riconosciuto gli sforzi in corso per ripristinare l'accesso.
Ulteriori informazioni sulle dichiarazioni di Pilestedt e sulla conseguente reazione dei giocatori a seguito della rimozione del gioco in vari paesi possono essere trovate negli articoli correlati.