Helldivers 2'nin son "Özgürlüğün Eskalasyonu" güncellemesi, Steam'deki oyuncu tabanını yeniden canlandırdı ve bir düşüş döneminin ardından eş zamanlı oyuncuları önemli ölçüde artırdı. Güncellemeyi ve etkisini inceleyelim.
Helldivers 2 Oyuncu Sayısı Yükseliyor
"Özgürlüğün Escalasyonu" Güncellemesi Sayesinde İki Kat Artan Oyuncu Tabanı
"Özgürlüğün Eskalasyonu" güncellemesinin yayınlanmasının ardından Helldivers 2, eş zamanlı oyuncu sayısının iki katına çıktığını gördü ve 24 saat içinde istikrarlı ortalama 30.000'den 62.819'a yükseldi.
Bu yeniden diriliş, güncellemenin önemli içerik eklemelerine bağlanıyor. Yeni düşmanlar (Impaler ve Rocket Tank), zorlu bir "Süper Cehennem Dalışı" zorluk ortamı, genişletilmiş ve daha ödüllendirici karakollar, yeni görevler ve hedefler, yas karşıtı önlemler ve yaşam kalitesi iyileştirmelerinin tümü, oyunun yenilenen çekiciliğine katkıda bulundu. 8 Ağustos'ta "Warbond" savaş biletinin piyasaya sürülmesi, oyuncuların katılımını daha da artırıyor.
Bu olumlu eğilime rağmen güncelleme eleştirisiz kalmadı. Birçok oyuncu, silah zayıflatmaları ve düşman güçlendirmeleri nedeniyle artan zorluğun genel deneyimden olumsuz etkilendiğini belirtiyor. Oyunda çığır açan hatalar ve çökmelerle ilgili raporlar da ortaya çıktı ve bu durum Steam'de karışık tepkilere yol açtı, ancak oyun şu anda "Çoğunlukla Olumlu" derecelendirmesine sahip.
Önceki Oyuncunun Düşüşü: Daha Yakından Bakış
Güncellemeden önce Helldivers 2, günlük ortalama 30.000 eş zamanlı oyuncuya ulaşan güçlü bir Steam topluluğunu sürdürüyordu; bu, bir canlı hizmet oyunu için önemli bir sayı. Ancak bu, başlangıçtaki zirve popülerliğine göre önemli bir düşüşe işaret ediyordu.
Oyun başlangıçta Steam'de yüzbinlerce eşzamanlı oyuncuya ulaşarak 458.709'a ulaştı. Bu keskin düşüş büyük ölçüde Sony'nin Mayıs ayında Steam hesaplarını PlayStation Network hesaplarına bağlama zorunluluğuna bağlandı ve bu da 177 ülkede PSN erişimi olmayan oyuncuları etkili bir şekilde kilitledi. Sony bu kararı tersine çevirse de bu bölgelere yönelik erişim sorunu üç ay sonra hala çözülmedi. Arrowhead Game Studios CEO'su Johan Pilestedt, erişimi yeniden sağlamak için devam eden çabaları kabul etti.
Pilestedt'in açıklamaları ve oyunun çeşitli ülkelerde listeden kaldırılmasının ardından oyuncuların tepkisi hakkında daha fazla bilgiyi ilgili makalelerde bulabilirsiniz.