Niedawna aktualizacja „Escalation of Freedom” do gry Helldivers 2 ożywiła bazę graczy na platformie Steam, dramatycznie zwiększając liczbę jednoczesnych graczy po okresie spadku. Przyjrzyjmy się aktualizacji i jej wpływowi.
Liczba graczy w Helldivers 2 rośnie
Podwojona baza graczy dzięki aktualizacji „Eskalacja wolności”
Po udostępnieniu aktualizacji „Eskalacja wolności” liczba graczy jednocześnie grających w Helldivers 2 podwoiła się, skacząc ze stałej średniej wynoszącej 30 000 do szczytowej wartości 62 819 w ciągu 24 godzin.
To odrodzenie przypisuje się znacznym dodatkom zawartości w aktualizacji. Nowi wrogowie (Impaler i Rocket Tank), wymagający poziom trudności „Super Helldive”, rozbudowane i bardziej satysfakcjonujące placówki, nowe misje i cele, środki zapobiegające smutkowi i ulepszenia jakości życia przyczyniły się do odnowienia atrakcyjności gry. Premiera przepustki bojowej „Więzy Wojenne” 8 sierpnia jeszcze bardziej zwiększa zaangażowanie graczy.
Pomimo tego pozytywnego trendu aktualizacja nie obyła się bez krytyki. Wielu graczy twierdzi, że zwiększony poziom trudności wynikający z osłabień broni i wzmocnień wrogów pogarsza ogólne wrażenia. Pojawiły się również raporty o błędach i awariach zakłócających grę, co spotkało się z mieszanym przyjęciem na Steamie, chociaż gra ma obecnie ocenę „w większości pozytywną”.
Poprzedni spadek gracza: spojrzenie z bliska
Przed aktualizacją Helldivers 2 utrzymywał solidną społeczność Steam, w której codziennie uczestniczyło średnio 30 000 jednoczesnych graczy – to znacząca liczba jak na tytuł udostępniany na żywo. Oznaczało to jednak znaczny spadek w stosunku do początkowej szczytowej popularności.
Gra początkowo dotarła do setek tysięcy jednoczesnych graczy na Steamie, osiągając szczyt na poziomie 458 709. Ten gwałtowny spadek w dużej mierze przypisano początkowemu wymogowi Sony, aby w maju połączyć konta Steam z kontami PlayStation Network, skutecznie blokując dostęp graczy w 177 krajach do PSN. Chociaż Sony zmieniło tę decyzję, trzy miesiące później problem dostępu dla tych regionów pozostaje nierozwiązany. Dyrektor generalny Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, wyraził uznanie dla nieustannych wysiłków na rzecz przywrócenia dostępu.
Więcej informacji na temat wypowiedzi Pilestedta i późniejszej reakcji graczy po wycofaniu gry z listy w różnych krajach można znaleźć w powiązanych artykułach.