Een recente Reddit-thread bracht belangrijke problemen met de hitboxes van Marvel Rivals aan het licht. In een video was te zien hoe Spider-Man een treffer op Luna Snow landde vanaf enkele meters afstand, een duidelijke indicatie van onnauwkeurige botsingsdetectie. Soortgelijke gevallen van treffers die zich registreerden ondanks het visueel missen van hun doel, werden gemeld. Hoewel vertragingscompensatie is gesuggereerd als een bijdragende factor, lijkt het kernprobleem een gebrekkig hitbox-ontwerp te zijn. Professionele spelers hebben verder inconsistenties aangetoond, waarbij schoten betrouwbaar landen als ze iets naar rechts van het draadkruis worden gericht, maar mislukken als ze naar links worden gericht, wat wijst op een bredere hitbox-storing bij meerdere personages.
Ondanks deze zorgen over de hitbox kende Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch-moordenaar' genoemd, een enorm succesvolle Steam-lancering. Op de eerste dag logden ruim 444.000 gelijktijdige spelers in, een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Hoewel optimalisatie een belangrijke klacht blijft, vooral voor gebruikers met lagere grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050, prijzen veel spelers de plezierige gameplay van de game en het eerlijk genereren van inkomsten. Een opvallend kenmerk is de gevechtspas die niet verloopt, waardoor de druk van het voortdurend knarsen om de strijd te voltooien wordt geëlimineerd. Deze ontwerpkeuze is waarschijnlijk een belangrijke factor in de positieve ontvangst van de game door spelers.