Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft een vurig debat binnen de gamingcommunity ontstoken. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulden ze dat sommige Switch 2 -gamekaarten niet het werkelijke spel zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel hebben voor het downloaden van de game. Deze stap werd later opgehelderd om aan te geven dat Switch 2 Edition -games nog steeds zowel de game als eventuele upgrades op de cartridge zelf zouden omvatten.
Schakel 2-spelkaarten zijn in wezen fysieke kaarten die alleen een downloadsleutel voor het spel bevatten. Dit betekent dat er geen echte spelgegevens op de kaart zelf worden opgeslagen; Je moet het spel downloaden zodra de kaart in je console is ingevoegd. De verpakking van elke spel-sleutelkaart is duidelijk aan de voorkant gelabeld en biedt onmiddellijke transparantie over wat u koopt.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden bijvoorbeeld geleverd met deze disclaimer van de game-key card. Aan de andere kant gebruiken titels zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza deze methode niet. De uitgebreide Cyberpunk 2077 , die 64 GB bezet op de Nintendo Switch 2, is voorzien op een traditionele cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is met name vocaal geweest, met Stephen Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurgesteld is: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview bij de opening van de Nintendo San Francisco -winkel sprak IGN met Nintendo of America -president Doug Bowser over de toekomst van fysieke media. Bowser bevestigde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel van spel-key-kaarten, waarin staat dat ze externe uitgevers toestaan om grotere games naar de Switch 2 te brengen. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we in staat zijn om de breedste en game-kaarten te bereiken. Breng meer inhoud op het platform, diepere en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform. "
CD Projekt bevestigde met behulp van de hoogste capaciteitsschakelaar 2 cartridge voor Cyberpunk 2077 , wat 64 GB is, en merkte op dat dit de maximale grootte is voor alle Nintendo Switch 2 -cartridges. Nintendo houdt echter zijn first-party game-maten relatief klein.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle externe Nintendo Switch 2- games die tot nu toe zijn aangekondigd, maken gebruik van game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, benadrukte dat deze trend de eShop zou kunnen belasten tijdens de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," legde Ahmad uit en werpt licht op waarom uitgevers deze methode misschien de voorkeur geven. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser in de Nintendo San Francisco Store en de Switch 2.