Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 rozpaliło ognistą debatę w społeczności gier. Kiedy Nintendo zaprezentowało Switch 2 w zeszłym miesiącu, ujawnili, że niektóre karty gier Switch 2 nie zawierałyby rzeczywistej gry, ale zawierają klucz do pobierania gry. Ten ruch został później wyjaśniony, aby wskazać, że gry Switch 2 Edition nadal obejmują zarówno grę, jak i wszelkie ulepszenia na samym kasecie.
Switch 2 karty klucza gry to zasadniczo karty fizyczne, które zawierają tylko klucz do pobrania dla gry. Oznacza to, że na samej karcie nie są przechowywane żadne rzeczywiste dane gry; Musisz pobrać grę, gdy karta zostanie włożona do konsoli. Opakowanie każdej karty gry jest wyraźnie oznaczone z przodu, zapewniając natychmiastową przejrzystość co do tego, co kupujesz.
Na przykład gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster są wyposażone w to zrzeczenie się karty gry. Z drugiej strony tytuły takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie używają tej metody. Efektywne Cyberpunk 2077 , który zajmuje 64 GB na Nintendo Switch 2, jest dostarczany na tradycyjnym kasecie.
Odpowiedź na karty do gry Nintendo była szczególnie głośna, a dyrektor generalny Nightive Studios Stephen Kick wyrażał rozczarowanie: „Widząc, że Nintendo to jest trochę przygnębiające. Można mu mieć nadzieję, że firma taka, która ma taką historię, potraktuje ochronę trochę poważniej”.
Podczas wywiadu na otwarciu sklepu Nintendo San Francisco IGN rozmawiał z prezydentem Nintendo of America Dougem Bowserem o przyszłości mediów fizycznych. Bowser potwierdził: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży ich konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dalej rozwinął cel kart do gry, stwierdzając, że pozwalają wydawcom stron trzecich na wprowadzenie większych gier na Switch 2. „Kiedy spojrzysz na karty klucza gry, dla nas nasz cel z Nintendo Switch 2-Podobnie jak w przypadku tego, co mogliśmy osiągnąć w Nintendo Switch-to mieć najszerszą i najgłębszą bibliotekę treści, którą możliwe. w stanie wprowadzić więcej treści na platformę, coraz większą, bardziej wciągającą treść na platformie. ”
CD Projekt potwierdził przy użyciu kasety o najwyższej pojemności 2 dla Cyberpunk 2077 , która wynosi 64 GB, zauważając, że jest to maksymalny rozmiar dla wszystkich wkładów Nintendo Switch 2. Jednak Nintendo utrzymuje stosunkowo małe rozmiary gier pierwszej.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie inne-firmowe gry Nintendo Switch 2 ogłoszone do tej pory wykorzystują karty do gry. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, podkreślił, że ten trend może wytrzymać ESHOP podczas premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą do pobrania swoich gier. „Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB)” - wyjaśnił Ahmad, rzucając światło na to, dlaczego wydawcy mogą preferować tę metodę. „Zakładanie produkcji kart gier wielokrotnej pojemności pamięci. Karty cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do pakowania”. Dodał: „Ostatecznie z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowser w sklepie Nintendo San Francisco i Switch 2.