Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trong cộng đồng chơi game. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, họ đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ không chứa trò chơi thực tế mà thay vào đó là một khóa để tải xuống trò chơi. Động thái này sau đó đã được làm rõ để chỉ ra rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 vẫn sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trên chính hộp mực.
Switch 2 Thẻ khóa trò chơi về cơ bản là thẻ vật lý chỉ chứa khóa tải xuống cho trò chơi. Điều này có nghĩa là không có dữ liệu trò chơi thực tế được lưu trữ trên chính thẻ; Bạn sẽ cần tải xuống trò chơi sau khi thẻ được chèn vào bảng điều khiển của bạn. Bao bì của mỗi thẻ khóa trò chơi được dán nhãn rõ ràng ở mặt trước, cung cấp sự minh bạch ngay lập tức về những gì bạn đang mua.
Chẳng hạn, các trò chơi như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm đi kèm với từ chối trách nhiệm thẻ trò chơi này. Mặt khác, các tiêu đề như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza không sử dụng phương pháp này. Cyberpunk 2077 mở rộng, chiếm 64 GB trên Nintendo Switch 2, được cung cấp trên hộp mực truyền thống.
Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo là một cách đáng chú ý, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng: "Xem Nintendo làm điều này là một chút không thành công.
Trong một cuộc phỏng vấn tại buổi khai trương cửa hàng Nintendo San Francisco, IGN đã nói chuyện với Chủ tịch Nintendo of America Doug Bowser về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý. Bowser khẳng định: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser được xây dựng thêm về mục đích của thẻ khóa trò chơi, nói rằng họ cho phép các nhà xuất bản bên thứ ba mang các trò chơi lớn hơn cho Switch 2. "Khi bạn nhìn vào các thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với công tắc của chúng tôi có thể thực hiện có thể mang lại nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng. "
CD Projekt xác nhận bằng cách sử dụng hộp mực công suất 2 công suất cao nhất cho Cyberpunk 2077 , là 64 GB, lưu ý rằng đây là kích thước tối đa cho tất cả các hộp mực Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, Nintendo giữ kích thước trò chơi của đảng đầu tiên tương đối nhỏ.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Gần như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba được công bố cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, nhấn mạnh rằng xu hướng này có thể làm căng EShop trong buổi ra mắt của Switch 2 khi người hâm mộ vội vàng tải xuống trò chơi của họ. "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)", Ahmad giải thích, làm sáng tỏ lý do tại sao các nhà xuất bản có thể thích phương pháp này. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser trên cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.