Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa loob ng komunidad ng gaming. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nila na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na laro ngunit sa halip ay nagtatampok ng isang susi para sa pag -download ng laro. Ang hakbang na ito ay kalaunan ay nilinaw upang ipahiwatig na ang Switch 2 Edition Games ay isasama pa rin ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade sa kartutso mismo.
Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mahalagang mga pisikal na kard na naglalaman lamang ng isang pag-download key para sa laro. Nangangahulugan ito na walang aktwal na data ng laro ang naka -imbak sa card mismo; Kailangan mong i -download ang laro sa sandaling ang card ay ipinasok sa iyong console. Ang packaging ng bawat laro-key card ay malinaw na may label sa harap, na nagbibigay ng agarang transparency tungkol sa iyong binibili.
Halimbawa, ang mga laro tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay kasama ang pagtanggi sa laro-key card na ito. Sa kabilang banda, ang mga pamagat tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi gumagamit ng pamamaraang ito. Ang malawak na Cyberpunk 2077 , na sumasakop sa 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay ibinibigay sa isang tradisyunal na kartutso.
Ang tugon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay kapansin-pansin na tinig, na may CEO ng Nightdive Studios na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo: "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na nakakasira. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."
Sa isang pakikipanayam sa pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, nakipag -usap si IGN kay Pangulong Nintendo ng America na si Doug Bowser tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Kinumpirma ni Bowser, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang detalyado sa layunin ng mga card-key cards, na nagsasabi na pinapayagan nila ang mga publisher ng third-party Magdala ng higit pang nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka -engganyong nilalaman sa platform. "
Kinumpirma ng CD Projekt gamit ang pinakamataas na kapasidad ng switch 2 kartutso para sa Cyberpunk 2077 , na 64 GB, na napansin na ito ang pinakamataas na sukat para sa lahat ng mga nintendo switch 2 cartridges. Gayunpaman, pinapanatili ng Nintendo ang mga laki ng laro ng first-party na medyo maliit.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na inihayag hanggang ngayon ay gumagamit ng mga kard na laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ay binigyang diin na ang kalakaran na ito ay maaaring mabulok ang eShop sa panahon ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," paliwanag ni Ahmad, na nagpapagaan kung bakit mas gusto ng mga publisher ang pamamaraang ito. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser sa Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.