Streszczenie
- Zakup nastolatka w wysokości 25 000 USD w aplikacji podkreśla ryzyko finansowe mikrotransakcji w grach darmowych.
- Ten incydent podkreśla trwające kontrowersje związane z zakupami w aplikacji i ich potencjał nadmiernych wydatków.
- Trudności w uzyskaniu zwrotów za przypadkowe zakupy dodatkowo podkreśla zagrożenia finansowe związane z grami takimi jak Monopoly Go .
Niedawno pojawiło się szokujące objawienie: 17-latek podobno wydał oszałamiający 25 000 USD na zakupy w aplikacji w Monopoly Go . Podczas gdy sama gra jest bezpłatnie pobrać, jej zależność od mikrotransakcji w zakresie przyspieszonego postępu i nagród doprowadziło wielu graczy, w tym tego nastolatka, ścieżką znaczących i niezamierzonych wydatków. Ta sprawa służy jako wyraźne ostrzeżenie o potencjalnych konsekwencjach finansowych tych często uzależniających mechaników.
To nie jest odosobniony incydent. Inny użytkownik przyznał się do wydania 1000 USD przed porzuceniem gry, podkreślając łatwość, z jaką znaczne sumy można zgromadzić poprzez pozornie małe zakupy w aplikacji. Jednak blednie w porównaniu z 25 000 USD wydanym przez nastolatka, reprezentując 368 osobnych transakcji za pośrednictwem App Store, jak donosi użytkownik Reddit (od usunięcia). Post zwrócił się do porady na temat odzyskania funduszy, ale niestety wielu komentatorów wskazało, że Warunki usług Monopoly GO prawdopodobnie ponoszą użytkownika odpowiedzialnego za wszystkie zakupy, niezależnie od zamiaru. Nie jest to rzadkie w modelu gier freemium; Sukces gier takich jak Pokemon TCG Pocket , który zgarnął 208 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, jest w dużej mierze przypisywany tej samej strategii mikrotransakcji.
Mikrotransakcje w grze: trwałe kontrowersje
Znaczące wydatki nastolatka nie są pierwszym przykładem zakupów w grze. W 2023 r. Odtwarzacz NBA 2K zainicjował pozew zbiorowy przeciwko interaktywnemu interaktywnemu nad modelem mikrotransakcji, z podobnym pozwem rozstrzygniętym w poprzednim roku. Chociaż ten przypadek monopolisty może nie dotrzeć do sali sądowej, zwiększa rosnącą liczbę dowodów ilustrujących frustrację i szkody finansowe spowodowane tymi praktykami.
Dalece polegać na mikrotransakcjach branży jest zrozumiałe; Generują znaczne przychody - gracze Diablo 4 zbiorowo wydali ponad 150 milionów dolarów - i zachęcają do wydatków przyrostowych, a nie dużych, z góry. Jednak ten bardzo charakterystyczny podsyca kontrowersje. Często subtelna konstrukcja tych systemów może wprowadzać w błąd, prowadząc graczy do wydawania znacznie więcej niż początkowo zamierzone.
Walka użytkownika Reddit podkreśla trudność uzyskania zwrotów za przypadkowe zakupy. Służy to jako ostrożność dla wszystkich graczy, podkreślając potencjał znaczących i nieprzewidzianych konsekwencji finansowych podczas angażowania się w gry wykorzystujące agresywne modele mikrotransakcji, takie jak Monopoly GO .