Özet
- Bir gencin 25.000 $ 'lık tekelli uygulama içi satın alımı, ücretsiz oyunlarda mikroişlemlerin finansal risklerini vurgular.
- Olay, uygulama içi satın alımları çevreleyen devam eden tartışmaların ve aşırı harcama potansiyellerinin altını çiziyor.
- Kazara alımlar için geri ödeme yapmakta zorluk, tekel Go gibi oyunlarla ilişkili finansal tehlikeleri daha da vurgulamaktadır.
Son zamanlarda şok edici bir vahiy ortaya çıktı: 17 yaşındaki bir çocuğun , tekel Go Go'daki uygulama içi satın alımlarda şaşırtıcı bir 25.000 dolar harcadığı bildirildi. Oyunun kendisi indirmek ücretsiz olsa da, hızlandırılmış ilerleme ve ödüller için mikroişlemlere güvenmesi, bu genç de dahil olmak üzere birçok oyuncunun önemli ve istenmeyen bir harcama yoluna yol açtı. Bu dava, bu sıklıkla bağımlılık yapan mekaniğin potansiyel finansal sonuçları hakkında keskin bir uyarı görevi görmektedir.
Bu izole bir olay değil. Başka bir kullanıcı, oyunu terk etmeden önce 1.000 dolar harcamayı itiraf etti ve görünüşte küçük uygulama içi satın alımlarla önemli miktarların biriktirilmesi kolaylığını vurguladı. Bununla birlikte, bu, bir Reddit kullanıcısı tarafından bildirildiği gibi (silindiğinden beri) App Store aracılığıyla 368 ayrı işlemi temsil eden, genç tarafından harcanan 25.000 $ 'a kıyasla azalır. Post, fonları kurtarma konusunda tavsiyelerde bulundu, ancak maalesef birçok yorumcu, Monopoly Go'nun hizmet şartlarının, kullanıcıyı niyetten bağımsız olarak tüm satın alımlardan sorumlu tuttuğuna dikkat çekti. Freemium oyun modelinde bu nadir değildir; İlk ayında 208 milyon dolar ile tırmıklayan Pokemon TCG Pocket gibi oyunların başarısı büyük ölçüde bu mikroişleme stratejisine atfediliyor.
Oyun içi mikroişlemler: kalıcı bir tartışma
Gençin önemli harcamaları, eleştiri çizen oyun içi alımların ilk örneği değildir. 2023'te bir NBA 2K oyuncusu, mikroişleme modeli üzerinde Take-Two Interactive'e karşı bir sınıf davası başlattı ve bir önceki yıl benzer bir dava açıldı. Bu tekel GO davası mahkeme salonuna ulaşamasa da, bu uygulamaların neden olduğu hayal kırıklığını ve mali zararı gösteren artan kanıt gövdesine katkıda bulunur.
Endüstrinin mikroişlemlere ağır güvenmesi anlaşılabilir; Önemli bir gelir elde ediyorlar - Diablo 4 oyuncu toplu olarak 150 milyon doların üzerinde harcadı - ve büyük, ön satın alımlardan ziyade artımlı harcamaları teşvik ediyorlar. Ancak, bu çok karakteristik tartışmayı körükler. Bu sistemlerin genellikle ince tasarımı yanıltıcı olabilir, oyuncuların başlangıçta amaçlanandan çok daha fazlasını harcamaya yol açar.
Reddit kullanıcının tahmini, kazara alımlar için geri ödeme alma zorluğunun altını çiziyor. Bu, tüm oyuncular için uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder ve tekel Go gibi agresif mikrotransaction modelleri kullanan oyunlarla etkileşime girerken önemli ve öngörülemeyen finansal sonuçların potansiyelini vurgular.