Bản tóm tắt
- Mua đơn độc quyền trị giá 25.000 đô la của một thiếu niên làm nổi bật các rủi ro tài chính của các giao dịch vi mô trong các trò chơi miễn phí.
- Vụ việc nhấn mạnh những tranh cãi đang diễn ra xung quanh việc mua trong ứng dụng và tiềm năng của họ cho chi tiêu quá mức.
- Khó khăn để được hoàn lại tiền cho việc mua hàng tình cờ nhấn mạnh thêm về những nguy hiểm tài chính liên quan đến các trò chơi như Monopoly Go .
Một tiết lộ gây sốc đã xuất hiện gần đây: một người 17 tuổi được báo cáo đã chi 25.000 đô la đáng kinh ngạc cho các giao dịch mua trong ứng dụng trong Monopoly Go . Mặc dù bản thân trò chơi có thể tải xuống miễn phí, nhưng sự phụ thuộc của nó vào các giao dịch vi mô cho tiến trình tăng tốc và phần thưởng đã khiến nhiều người chơi, bao gồm cả thiếu niên này, đi theo con đường chi tiêu quan trọng và không mong muốn. Trường hợp này phục vụ như một cảnh báo rõ ràng về hậu quả tài chính tiềm ẩn của các cơ chế thường xuyên này.
Đây không phải là một sự cố bị cô lập. Một người dùng khác đã thú nhận chi 1.000 đô la trước khi từ bỏ trò chơi, làm nổi bật sự dễ dàng mà các khoản tiền đáng kể có thể được tích lũy thông qua các giao dịch mua trong ứng dụng dường như nhỏ. Tuy nhiên, điều này so với 25.000 đô la mà thiếu niên, đại diện cho 368 giao dịch riêng biệt thông qua App Store, theo báo cáo của người dùng Reddit (kể từ khi bị xóa). Bài đăng đã tìm kiếm lời khuyên về việc thu hồi các khoản tiền, nhưng thật không may, nhiều nhà bình luận đã chỉ ra rằng các điều khoản dịch vụ của Monopoly Go có thể khiến người dùng chịu trách nhiệm cho tất cả các giao dịch mua, bất kể ý định. Đây không phải là hiếm trong mô hình chơi game Freemium; Thành công của các trò chơi như Pokemon TCG Pocket , đã thu về 208 triệu đô la trong tháng đầu tiên, phần lớn là do chiến lược chính này.
Microtransactions trong trò chơi: Một cuộc tranh cãi dai dẳng
Chi tiêu đáng kể của thiếu niên không phải là trường hợp đầu tiên của việc mua trong trò chơi rút ra những lời chỉ trích. Vào năm 2023, một người chơi NBA 2K đã khởi xướng một vụ kiện tập thể chống lại hai lần tương tác về mô hình microtransaction của mình, với một vụ kiện tương tự đã giải quyết vào năm trước. Mặc dù vụ án độc quyền này có thể không đến phòng xử án, nhưng nó thêm vào cơ thể ngày càng tăng của bằng chứng minh họa cho sự thất vọng và tổn hại tài chính do các thực hành này gây ra.
Sự phụ thuộc nặng nề của ngành vào các giao dịch vi mô là điều dễ hiểu; Họ tạo ra doanh thu đáng kể, người chơi Diablo 4 đã chi hơn 150 triệu đô la và khuyến khích chi tiêu gia tăng thay vì mua hàng lớn, trả trước. Tuy nhiên, điều này rất đặc trưng thúc đẩy tranh cãi. Thiết kế thường xuyên của các hệ thống này có thể gây hiểu nhầm, khiến người chơi chi tiêu nhiều hơn dự định ban đầu.
Tình trạng khó khăn của người dùng Reddit nhấn mạnh những khó khăn trong việc hoàn trả cho các giao dịch mua vô tình. Điều này phục vụ như một câu chuyện cảnh báo cho tất cả người chơi, nhấn mạnh tiềm năng cho các hậu quả tài chính đáng kể và không lường trước khi tham gia với các trò chơi sử dụng các mô hình vi mô mạnh mẽ như Monopoly Go .