CEO Ubisoft, Yves Guillemot, niedawno potwierdził rozwój wielu przeróbek Assassin's Creed. To ogłoszenie, wydane podczas wywiadu na stronie Ubisoft, rzuca światło na przyszły kierunek franczyzy.
Powiązane wideo
Ubisoft AC Remake Plany!
Assassin's Creed Remakes oficjalnie potwierdził
Regularny strumień różnorodnych doświadczeń AC
Wywiad Guillemot ujawnił plany kilku przeróbek Assassin's Creed, chociaż konkretne tytuły pozostają nieujawnione. Podkreślił możliwość ponownego odwiedzenia starszych gier, aktualizując je dla współczesnej publiczności: „Gracze mogą spodziewać się kilku przeróbek, pozwalając nam ponownie odwiedzić poprzednie gry i modernizację; niektóre starsze światy Asassin's Creed są niezwykle bogate”. Sugeruje to rewitalizację klasycznych wpisów.
Poza przeróbkami Guillemot obiecał różnorodne doświadczenia w nadchodzących latach. Stwierdził: „Naszym celem jest bardziej regularne wydania Assassin's Creed, ale każdego roku będzie oferować wyjątkowe wrażenia”.
nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe (ukierunkowane na wydanie 2026) i Assassin's Creed Shadows (wydający 15 listopada 2024 r.) Przykładają to zobowiązanie do różnorodności. Hexe jest osadzony w XVI-wiecznej Europie, podczas gdy tytuł mobilny, Assassin's Creed Jade, ma na celu uruchomienie 2025. Assassin's Creed Shadows zabiera graczy do feudalnej Japonii.
Ubisoft ma historię remasterowania swojego katalogu, w tym Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Podczas gdy pogłoski o remake'u Black Flag Assassin's Creed krążyły w zeszłym roku, w toku jest oficjalne potwierdzenie.
Ubisoft obejmuje generatywną sztuczną inteligencję
Guillemot omówił również postęp technologiczny w tworzeniu gier. Podkreślił dynamiczny system pogodowy Assassin's Creed Shadows, wpływając na rozgrywkę i wizualizację. Ponadto powtórzył swoje zaufanie do potencjału generatywnego AI do poprawy światów gier.
Guillemot stwierdził: „Postęp technologiczny oferuje nieograniczone możliwości. Na przykład Assassin's Creed Shadows zawiera system pogodowy wpływający na rozgrywkę; wcześniej pływające stawy mogą zamarznąć”.
Kontynuował: „Wizualnie seria odbywa znaczący skok do przodu. Uważam, że generatywna sztuczna inteligencja może znacznie zwiększyć inteligencję i interaktywność NPC, potencjalnie rozciągającą się na zwierzęta i samo środowisko. Możemy znacznie zwiększyć otwarte światy, aby stworzyć jeszcze bardziej dynamiczne doświadczenia”.