Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna firmy Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła imponujące wyniki na początku, mogąc pochwalić się ponad 40 milionami instalacji i 24 milionami dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Stany Zjednoczone przodują pod względem liczby graczy, a za nimi plasują się Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 r., podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w początkowym okresie premiery w 2016 r. Bardziej niepokojący jest spadek zarówno wydatków, jak i instalacji Squad Busters, przy czym ten ostatni spadł znacząco po silnym początkowym okresie tydzień.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski z Squad Busters, pomimo widocznego zaufania Supercell do tytułu, rodzą pytania o potencjalne nasycenie rynku. Dla porównania, Honkai Star Rail w pierwszym miesiącu zarobił oszałamiające 190 milionów dolarów, znacznie przewyższając Squad Busters.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejącego portfolio Supercell może wskazywać na zmęczenie gracza. Tylko czas pokaże, czy Squad Busters zdołają pokonać tę przeszkodę i utrzymać tempo. Aby zobaczyć inne najskuteczniejsze gry mobilne roku 2024, zapoznaj się z naszą wyróżnioną listą najlepszych i najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku!