Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakamit ang mga kahanga-hangang maagang resulta, na ipinagmamalaki ang mahigit 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Pinangunahan ng US ang paniningil sa mga numero ng manlalaro, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakaipon ng mahigit $115 milyon sa panahon ng paunang paglulunsad nito noong 2016. Ang higit na nakababahala ay ang pagbaba sa parehong paggasta at pag-install para sa Squad Busters, kung saan ang huli ay bumaba nang malaki pagkatapos ng isang malakas na inisyal linggo.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na pagbabalik para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na pagtitiwala ni Supercell sa pamagat, ay nagbangon ng mga tanong tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Para sa konteksto, nakamit ng Honkai Star Rail ang nakakabighaning $190 milyon sa unang buwan nito, na higit na nakahihigit sa Squad Busters.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa kasalukuyang portfolio ng Supercell ay maaaring magpahiwatig ng pagkapagod ng manlalaro. Oras lang ang magsasabi kung malalampasan ng Squad Busters ang hadlang na ito at mapanatili ang momentum nito. Para sa isang pagtingin sa iba pang nangungunang mga laro sa mobile ng 2024, tiyaking tingnan ang aming itinatampok na listahan ng pinakamahusay at pinaka-inaasahang mga mobile na laro ng taon!