มาราธอนจะไม่เป็นเกมฟรีที่เล่น แต่จะเป็นชื่อพรีเมี่ยม ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจกลยุทธ์การกำหนดราคาของมาราธอนและเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของนักพัฒนาเพื่อยกเว้นการแชทใกล้เคียง
การอัปเดตการพัฒนามาราธอน
มาราธอนจะไม่เล่นฟรี
ผู้อำนวยการมาราธอนได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าเกมจะเป็นชื่อพรีเมี่ยมมากกว่าเล่นฟรี ในระหว่างการแสดงเกมสดเมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังมาราธอนไม่เพียง แต่เปิดเผยวันที่วางจำหน่ายของเกม แต่ยังเปิดตัวตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ อย่างไรก็ตามรายละเอียดการกำหนดราคาที่เฉพาะเจาะจงยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับรูปแบบการสร้างรายได้ของเกม
ในตอนล่าสุดของ The Friends Per Second Podcast เมื่อวันที่ 14 เมษายนผู้กำกับมาราธอน Joe Ziegler ชี้แจงท่าทางการกำหนดราคาของเกมโดยระบุว่า "เราหวังว่าสิ่งที่เรากำลังแสดงนั้นน่าตื่นเต้นพอที่จะมีคนก้าวกระโดดกับเรา แต่เราก็มุ่งมั่นที่จะส่งมอบในฤดูกาลที่ผ่านมา
Ziegler แสดงความมั่นใจในสถานะความเพลิดเพลินในปัจจุบันของเกมและการอุทิศตนของทีมเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูด เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ทุกคนมีคำจำกัดความของตัวเองว่าราคาถูกคืออะไร"
การเก็งกำไรเกี่ยวกับราคาของมาราธอนนั้นอาละวาดบนโซเชียลมีเดียโดยมีแฟน ๆ แบ่งปันการคาดการณ์ที่หลากหลาย Bungie กล่าวถึงข่าวลือเหล่านี้ในโพสต์ Twitter (X) เมื่อวันที่ 13 เมษายนชี้แจงว่ามาราธอนจะเป็นชื่อพรีเมี่ยมไม่ใช่ชื่อเต็มราคาพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดราคาที่จะประกาศในช่วงฤดูร้อนนี้
มาราธอนจะไม่มีการแชทใกล้เคียง
การแชท Proximity ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นได้ยินซึ่งกันและกันตามความใกล้ชิดในเกมได้กลายเป็นวัตถุดิบในเกมหลายคนหลายเกมเพิ่มประสบการณ์การโต้ตอบและดื่มด่ำ อย่างไรก็ตามมันยังแนะนำศักยภาพของความเป็นพิษเนื่องจากผู้เล่นสามารถพบกับทั้งคำพูดที่เป็นมิตรและน่ารังเกียจ
Bungie ตัดสินใจที่จะยกเว้นการแชทใกล้ ๆ จากมาราธอนเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่น ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Joe Ziegler อธิบายการตัดสินใจว่า "เมื่อพูดถึง Prox Chat ฉันไม่คิดว่าเราจะต่อต้านประสบการณ์ของมันเพื่อความเป็นธรรมฉันคิดว่าความท้าทายคือวิธีการทำให้แน่ใจว่าเรากำลังสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นในพื้นที่นั้น"
Ziegler เน้นความมุ่งมั่นของทีมต่อความปลอดภัยของผู้เล่นและยอมรับว่าการขาดวิธีแก้ปัญหาในปัจจุบันเพื่อลดแง่ลบของการแชทใกล้เคียง ในขณะที่การตัดสินใจครั้งนี้อาจ จำกัด องค์ประกอบการโต้ตอบบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสกัดด้วยการสกัดที่การเจรจากับทีมตรงข้ามอาจมีความสำคัญ Bungie ยังคงมุ่งเน้นไปที่การหาสมดุล
Ziegler สรุปว่า "ฉันคิดว่านั่นคือที่ที่เรายืนอยู่ตอนนี้เช่นถ้ามันวิเศษและเราสามารถหาทางออกนั้นได้ฉันคิดว่าเราจะทำมันโดยสิ้นเชิง แต่ตอนนี้มันเป็นความท้าทายที่หลาย บริษัท พยายามคิดออก"
มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!