Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Lặn sâu hơn để hiểu chiến lược giá của Marathon và những lý do đằng sau quyết định của các nhà phát triển để loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ là một tựa game cao cấp thay vì chơi miễn phí. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, nhà phát triển đằng sau Marathon, không chỉ tiết lộ ngày phát hành của trò chơi mà còn tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, các chi tiết giá cụ thể vẫn còn dưới sự kết thúc, gây ra sự tò mò giữa người hâm mộ về mô hình kiếm tiền của trò chơi.
Trong một tập gần đây của Friends Per Second Podcast vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ lập trường giá của trò chơi, nói: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị để ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa này.
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào tình trạng thích thú hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội để tăng cường sức hấp dẫn của nó. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp."
Suy đoán về giá của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ chia sẻ các dự đoán khác nhau. Bungie đã giải quyết những tin đồn này trên một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4, làm rõ rằng Marathon sẽ là một tiêu đề cao cấp, không phải là một tiêu đề đầy đủ, với nhiều chi tiết hơn về giá được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi nghe thấy nhau dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, nâng cao trải nghiệm tương tác và nhập vai. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu tiềm năng độc tính, vì người chơi có thể gặp cả những nhận xét thân thiện và tấn công.
Bungie quyết định loại trừ trò chuyện gần từ Marathon để đảm bảo môi trường an toàn cho người chơi. Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích về quyết định, nói rằng "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội đối với sự an toàn của người chơi và thừa nhận sự thiếu giải pháp hiện tại để giảm thiểu các khía cạnh tiêu cực của trò chuyện gần. Mặc dù quyết định này có thể hạn chế một số yếu tố tương tác, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất, nơi việc đàm phán với các đội đối lập có thể rất quan trọng, Bungie vẫn tập trung vào việc tìm kiếm sự cân bằng.
Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!