Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Dive mas malalim upang maunawaan ang diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang mga dahilan sa likod ng desisyon ng mga developer na ibukod ang kalapitan chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Ang direktor ng Marathon ay opisyal na nakumpirma na ang laro ay magiging isang premium na pamagat sa halip na free-to-play. Sa isang live na show ng gameplay noong Abril 13, si Bungie, ang nag -develop sa likod ng Marathon, ay hindi lamang nagsiwalat sa petsa ng paglabas ng laro ngunit nagbukas din ng isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang mga tiyak na detalye ng pagpepresyo ay nananatili sa ilalim ng balot, na nag -uudyok ng pagkamausisa sa mga tagahanga tungkol sa modelo ng monetization ng laro.
Sa isang kamakailang yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang tindig ng pagpepresyo ng laro, na nagsasabi, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay kukuha ng paglukso sa amin, ngunit kami ay nakatuon din sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito na patuloy na mag -alok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at dedikasyon ng koponan upang mapahusay ang apela nito. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka tungkol sa presyo ng Marathon ay naging malawak sa social media, kasama ang mga tagahanga na nagbabahagi ng iba't ibang mga hula. Tinalakay ni Bungie ang mga alingawngaw na ito sa isang post sa Twitter (X) noong Abril 13, na nililinaw na ang Marathon ay magiging isang pamagat ng premium, hindi isang buong-presyo, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makarinig sa bawat isa batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging isang staple sa maraming mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng interactive at nakaka-engganyong karanasan. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang potensyal para sa pagkakalason, dahil ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng parehong palakaibigan at nakakasakit na mga puna.
Nagpasya si Bungie na ibukod ang proximity chat mula sa Marathon upang matiyak ang isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabing, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa kaligtasan ng player at kinilala ang kasalukuyang kakulangan ng isang solusyon upang mabawasan ang mga negatibong aspeto ng kalapitan chat. Habang ang desisyon na ito ay maaaring limitahan ang ilang mga interactive na elemento, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha kung saan ang pakikipag -usap sa mga magkasalungat na koponan ay maaaring maging mahalaga, si Bungie ay nananatiling nakatuon sa paghahanap ng balanse.
Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!