Bahay Balita Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

by Stella Mar 21,2025

Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

Si Daniel Vávra, tagalikha ng kaharian ay dumating ang trilogy at co-founder ng Warhorse Studios, ay nagpahayag ng malakas na pagpuna sa hindi makatotohanang engine, na inaangkin ang mga limitasyon nito na hadlangan ang pagbuo ng mga kumplikadong, bukas na mga laro sa mundo. Iminumungkahi niya na ang mga pagkukulang ng makina na ito ay isang makabuluhang kadahilanan sa naiulat na gulo ng Witcher 4 .

Ipinaglalaban ni Vávra na habang ang hindi makatotohanang engine ay higit sa paglikha ng mga kapaligiran tulad ng mga disyerto at mabato na mga tanawin, ang paghawak nito ng mga halaman, lalo na ang mga puno, ay may problema sa kasaysayan. Itinuturo niya na ang teknolohiyang nanite, habang biswal na kahanga -hanga, ay nakikibaka upang epektibong magbigay ng malawak na buhay ng halaman.

Ayon kay Vávra, na nagbabanggit ng isang pag -uusap sa isang empleyado ng CD Projekt Red, ang mga eksena na maayos na tumakbo sa CD Projekt Red's RedEngine ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon sa hindi makatotohanang makina, na nag -aambag sa naiulat na mga paghihirap sa pag -unlad ng laro.

Tanong ng Vávra ng desisyon ng CD Projekt Red na lumipat sa Unreal Engine, na ibinigay ang kanilang itinatag at naiulat na epektibong RedEngine, na napansin na ang karamihan sa mga bukas na mundo ng mga developer ng laro ay gumagamit ng mga proprietary engine para sa kadahilanang ito.

Itinampok din niya ang mataas na mga kinakailangan ng system ng hindi makatotohanang engine, na nagsasabi na ang mga nakamamanghang visual na ito ay gumagawa ng hinihingi ang mga mamahaling high-end na PC, na potensyal na hindi kasama ang isang makabuluhang bahagi ng base ng player.

Sa kabila ng pinakawalan ilang taon na ang nakalilipas, ang Kingdom Come: Ang Deliverance ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro kasama ang setting ng medieval bohemian. Ang mataas na inaasahang pagkakasunod -sunod, paglulunsad ng ika -4 ng Pebrero, ay nangangako na ipagpapatuloy ang kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang makasaysayang mayaman.

Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay din kami ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas ng laro, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang kapaligiran ng medyebal.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+