Annapurna Interactive, Toplu Personel İstifasının Ardından Belirsiz Gelecekle Karşı Karşıya
Annapurna Pictures'ın video oyunu yayıncılık kolu Annapurna Interactive'de önemli bir değişiklik yaşandı. Bildirildiğine göre 20'den fazla çalışandan oluşan tüm personel, ana şirket Annapurna Pictures ile yapılan başarısız görüşmelerin ardından istifa etti.
İstifa ve Sonrası
Eski başkan Nathan Gary'nin önderlik ettiği kitlesel göç, Annapurna Interactive'i bağımsız bir varlık olarak kurma girişiminden kaynaklandı. Bu müzakereler başarısızlıkla sonuçlanınca tüm ekip istifa etmeyi seçti.
Bloomberg'e göre Gary, kararın zor doğasını vurgulayarak 25 ekip üyesinin tamamının toplu istifasını doğruladı. Bu, Annapurna ile ortaklık yapan çok sayıda bağımsız geliştiriciyi, projelerinin geleceği ve sözleşmeden doğan yükümlülükler konusunda belirsizlik içinde, riskli bir durumda bırakıyor.
Annapurna Pictures'tan Megan Ellison, çeşitli medyalarda daha entegre hikaye anlatımı arzusunu belirterek, ortaklarına devam eden projelere ve interaktif eğlencedeki genişlemeye devam edeceklerine dair güvence verdi. Ancak ortak oyunlar üzerindeki anlık etki belirsizliğini koruyor.
İş Ortaklarının Endişelerini Ele Alma
Control 2'nin önemli ortaklarından Remedy Entertainment, iletişim direktörü Thomas Puha aracılığıyla durumu açıklığa kavuşturdu. Puha, Remedy'nin Control 2 için ilgili haklar da dahil olmak üzere anlaşmasının Annapurna Pictures ile olduğunu ve Remedy'nin başlığı kendisi yayınladığını doğruladı.
Annapurna'nın Tepkisi ve Yeniden Düzenlenmesi
Cevap olarak Annapurna Interactive, kurucu ortaklardan Hector Sanchez'i yeni başkan olarak atadı. Kaynaklar, Sanchez'in mevcut sözleşmeleri yerine getirmeyi ve takımı yeniden inşa etmeyi hedeflediğini gösteriyor. Bu, bir hafta önce açıklanan ve aynı zamanda Deborah Mars ve Nathan Vella'nın ayrılışını da içeren daha geniş bir yeniden yapılanmanın ardından geldi.
Annapurna Interactive'in geleceği belirsizliğini koruyor ancak şirketin mevcut projelerine ve ortaklarına olan bağlılığı, en azından halka açık olarak sürüyor. Ancak bağımsız oyun geliştirme ortamı üzerindeki etkisi muhtemelen önemli olacaktır.