Annapurna Interactive đối mặt với tương lai không chắc chắn sau khi nhân viên hàng loạt từ chức
Một sự thay đổi đáng kể đã xảy ra với Annapurna Interactive, chi nhánh phát hành trò chơi điện tử của Annapurna Pictures. Toàn bộ nhân viên, được cho là hơn 20 nhân viên, đã từ chức sau khi đàm phán thất bại với công ty mẹ Annapurna Pictures.
Việc từ chức và hậu quả của nó
Cuộc di cư hàng loạt do cựu chủ tịch Nathan Gary dẫn đầu xuất phát từ nỗ lực thành lập Annapurna Interactive như một thực thể độc lập. Khi các cuộc đàm phán này chùn bước, toàn bộ nhóm đã chọn từ chức.
Theo Bloomberg, Gary xác nhận việc từ chức tập thể của toàn bộ 25 thành viên trong nhóm, nhấn mạnh tính chất khó khăn của quyết định này. Điều này khiến nhiều nhà phát triển độc lập hợp tác với Annapurna rơi vào tình thế bấp bênh, không chắc chắn về tương lai của các dự án và nghĩa vụ hợp đồng của họ.
Megan Ellison của Annapurna Pictures đã đảm bảo với các đối tác về cam kết của họ đối với các dự án đang diễn ra và tiếp tục mở rộng lĩnh vực giải trí tương tác, đồng thời nêu rõ mong muốn kể chuyện tích hợp hơn trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau. Tuy nhiên, tác động tức thời lên các trò chơi hợp tác vẫn chưa rõ ràng.
Giải quyết mối quan ngại của đối tác
Remedy Entertainment, một đối tác đáng chú ý trên Control 2, đã làm rõ tình hình thông qua giám đốc truyền thông của mình, Thomas Puha. Puha xác nhận rằng thỏa thuận của Remedy đối với Kiểm soát 2, bao gồm các quyền liên quan, là với Annapurna Pictures và Remedy đang tự xuất bản tựa sách này.
Phản hồi và tổ chức lại của Annapurna
Đáp lại, Annapurna Interactive đã bổ nhiệm Hector Sanchez, người đồng sáng lập, làm chủ tịch mới. Các nguồn tin cho biết Sanchez đặt mục tiêu tôn trọng các hợp đồng hiện có và xây dựng lại đội bóng. Điều này diễn ra sau một đợt tái cơ cấu rộng hơn được công bố hơn một tuần trước đó, cũng liên quan đến sự ra đi của Deborah Mars và Nathan Vella.
Tương lai của Annapurna Interactive vẫn chưa chắc chắn, nhưng cam kết của công ty với các dự án và đối tác hiện tại, ít nhất là một cách công khai, vẫn còn. Tuy nhiên, tác động đến bối cảnh phát triển trò chơi độc lập có thể sẽ rất đáng kể.