Ubisoft bir kez daha Animus'u etkinleştirdi, bu sefer oyuncuları Assassin's Creed Shadows ile Japonya'nın Sengoku dönemine taşıyor. Bu taksit bizi Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide ve Oda Nobunaga'ya hizmet eden Afrika samurayları olan ilgi çekici Yasuke de dahil olmak üzere 1579'dan tarihsel figürlerle tanışıyor. Önceki oyunlarda olduğu gibi, bu tarihsel karakterler, gerçekleri kurgu ile harmanlayan, sürükleyici bir intikam, ihanet ve cinayet hikayesi hazırlayan bir anlatıya sorunsuz bir şekilde entegre edilmiştir. Hikaye, Yasuke gibi bir altın katmanlı silahı kullanmak için XP'yi öldürmesi gereken unsurları mizahi bir şekilde abartabilirken, dizinin tarihi kurgu tarzının bir kanıtı olmaya devam ediyor.
Assassin's Creed, insan öncesi bir medeniyetin güçleriyle dünyaya hükmetmeyi amaçlayan gizli bir toplum hakkında bilim kurgu komplo masallarını örmek için tarihi boşlukları doldurduğu tarihsel kurguya yaklaşmasıyla ünlüdür. Ubisoft'un titiz araştırması, açık dünya ortamlarının tarihe derinlemesine dayanmasını sağlar, ancak bu oyunların tarih dersleri olmadığını kabul etmek çok önemlidir. Geliştiriciler sık sık tarihsel gerçekleri anlatılarına daha iyi uyacak şekilde uyarlayarak alternatif tarihin zengin bir goblen oluşturur.
Assassin Creed'in tarihi yaratıcı bir şekilde yeniden yazdığı on unutulmaz örnek:
Suikastçılar VS Tapınaklar Savaşı
Suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki devam eden çatışma, serinin temel taşıdır, ancak böyle bir savaşı destekleyecek tarihi bir kanıt yoktur. Hem Suikastçıların Düzeni hem de Şövalyeler Tapınağı aynı dönemde, 11. yüzyılın sonlarına kadar 14. yüzyılın başlarına kadar vardı, ancak etkileşimleri Haçlı Seferleri ile sınırlıydı. Bu gruplar arasında yüzyıllarca süren ideolojik savaş kavramı, Tapınakçıları çevreleyen komplo teorilerinden esinlenerek tamamen kurgusaldır.
Borgias ve onların süper güçlü Papa
Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik'te, Borgia ailesi, özellikle Papa VI. Eden ve Ezio'nun Papa ile yüzleşmesinin büyülü elmini kullanmak için kurgusal plan da dahil olmak üzere bu anlatı, tarihsel gerçeklikten önemli ölçüde ayrılıyor. Borgias tartışmalı eylemleriyle bilinirken, oyunun kötü şemalar olarak tasviri, tarihsel rollerini aşırı derecede basitleştirir ve abartır.
Machiavelli, Borgias'ın düşmanı
Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik, Niccolò Machiavelli'yi Ezio'nun müttefiki ve İtalyan suikastçılarının lideri olarak tasvir ediyor. Tarihsel olarak, Machiavelli'nin otorite hakkındaki siyasi görüşleri suikastçının inanç ideolojisi ile çatıştı ve Borgias ile daha karmaşık bir ilişkisi vardı. Cesare Borgia altında diplomat olarak görev yaptı ve oyunun Borgias'ın düşmanı olarak tasvir edilmesinin aksine liderliğine saygı duydu.
İnanılmaz Leonardo da Vinci ve Uçan Makinesi
Assassin's Creed 2, Ezio ve Leonardo Da Vinci arasında Da Vinci'nin karizmatik doğasını doğru bir şekilde yakalayarak yakın bir dostluk sergiliyor. Bununla birlikte, oyun Da Vinci'nin zaman çizelgesini Ezio'nun yolculuğuna hizalamak için değiştirir ve tarihsel olarak olduğundan daha önce Floransa'dan Venedik'e taşınmasını sağlar. Dahası, Da Vinci'nin bir tank ve uçan makine gibi makineler için tasarımları oyunda hayata geçirilirken, Venedik üzerinden uçmasına rağmen, bunların inşa edildiğine dair bir kanıt yok.
Kanlı Boston Çay Partisi
Amerikan Devrimi'nin çok önemli bir etkinliği olan Boston Çay Partisi, tarihsel olarak şiddet içermeyen bir protesto idi. Bununla birlikte, Assassin's Creed 3'te, Kızılderili kıyafetlerinde suçlamaya liderlik eden kahraman Connor ile şiddetli bir çatışma olarak tasvir ediliyor ve bu da çok sayıda kayıpla sonuçlanıyor. Bu dramatik yeniden yorumlama, katılımı hakkındaki tarihsel belirsizliğe rağmen planlamayı Samuel Adams ile de ilişkilendiriyor.
Yalnız mohawk
Assassin's Creed 3'ün kahramanı Connor, Devrim Savaşı sırasında Mohawk'ın İngilizlerle tarihi ittifakının aksine Vatanseverlerle müttefik olan bir mohawk. Louis Cook gibi İngilizlere karşı savaşan nadiren Mohawks örnekleri olsa da, Connor'un bir vatansever destekçisi olarak tasviri tarihsel normlara meydan okuyor ve "yasa?" Serinin sıklıkla araştırdığı senaryo.
Templar Devrimi
Assassin's Creed Unity'nin Fransız Devrimi tasviri, Tapınakçıların üretilen bir gıda krizi de dahil olmak üzere tüm etkinliği düzenlediklerini gösteriyor. Tarihsel olarak, devrim doğal afetler ve ekonomik konular da dahil olmak üzere birçok faktörün sonucuydu. Unity'nin anlatısı, devrimin karmaşık nedenlerini aşırı basitleştirir ve terörün saltanatını sadece bir yönden ziyade olayın tamamı olarak tasvir eder.
Kral Louis 16'nın tartışmalı öldürülmesi
Fransız Devrimi sırasında Kral Louis 16'nın infaz edilmesi, Assassin'in Creed Birliğinde önemli bir andır. Oyun, infazına ilişkin oylamayı, tarihsel çoğunluk oylamasını infaz lehine yanlış temsil eden bir Templar komplocu tarafından sallanan yakın bir çağrı olarak tasvir ediyor. Unity ayrıca Kral'ın kaçma girişimini ve aristokrasiye karşı yaygın bir halk öfkesini de küçümsüyor ve devrim nedenleri hakkında çarpık bir görüş sunuyor.
Suikastçı Jack
Assassin's Creed Sendikası, Londra Kardeşliği'nin kontrolünü ele geçirmeye çalışan haydut bir suikastçı olarak Ripper Jack'i yeniden canlandırıyor. Tarihsel olarak, Ripper Jack, kimliği bilinmeyen kötü şöhretli bir seri katildi. Jack'in Jacob Frye altında eğittiği ve sonunda Evie tarafından öldürüldüğü oyunun anlatısı, Ripper'ın suçlarının çözülmemiş gizeminde yaratıcı bir bükülme.
Tyrant Julius Caesar'ın suikastı
Julius Caesar'ın suikastı iyi belgelenmiş bir olaydır, ancak Assassin'in Creed Origins'i onu bir Proto-Templar liderine karşı bir plan olarak yeniden canlandırır. Oyunun Sezar'ı halkın çıkarlarına karşı bir zalim olarak tasvir etmesi, araziyi yoksullara yeniden dağıtma tarihsel çabalarıyla çelişiyor. Dahası, oyunun, suikastçılar için bir zafer olarak sonrasında tasviri, Sezar'ın ölümünün Roma Cumhuriyeti'nin çöküşüne ve Roma İmparatorluğu'nun yükselişine yol açtığı tarihsel gerçekliği görmezden geliyor.
Assassin's Creed serisi, dünyalarını otantik tarihsel unsurlarla titizlikle üretiyor, ancak genellikle anlatısına hizmet etmek için tarihsel doğruluğu büküyor. Bu yaklaşım, belgesel değil, tarihsel kurgu üzerinde gelişen bir dizi için uygundur. Assassin's Creed'in tarihle yaratıcı özgürlüklerinin en sevdiğiniz örnekleri nelerdir? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.