当《生化奇兵:无限》的主角布克·德威特抵达漂浮城市哥伦比亚后,当地执法部门开始收集他们多年来一直期待的“伪先知”的描述。关键在于?他们已经花费了大量时间煽动由种族主义引发的公众恐慌。因此,在采访目击者时,他们得到的全是充满偏见的恐惧。
无线电报道称,布克要么是一个混血侏儒,要么是一个左眼失明的法国人——身高不超过四英尺九英寸(约1.45米)。当德威特偶然听到一位艺术家正在拼凑面部素描时,这段对话显得极其荒谬。
“他比较高……比较瘦。眼睛分得比较开。更大一点。眯着眼。头发是……嗯,红色且卷曲?在我看来像个爱尔兰人。对,就像那样。哦,他肯定是个无政府主义者。你在任何地方都能认出他们,你知道的。”
这是一个琐碎的细节,却是《生化奇兵:无限》中最微妙的点缀之一——开发商 Irrational Games 借此展示一个落后的社会如何在其狭隘信念的重压下崩溃。这一幕在今年夏天的 Xbox Showcase(Xbox 游戏展示会)上再次浮现,《发条革命》(Clockwork Revolution)也终于迎来了全面揭晓。
《发条革命》的蒸汽朋克世界充满了荒诞的角色扮演机会。| 图片来源:InXileBioShock Infinite 作为参考,是一款设定在世纪之交维多利亚时代、拥有时间扭曲机制的第一人称动作游戏。虽然我们将是“在泥泞中跋涉”而非翱翔天际,但 InXile 的新作描绘了一个权力失衡导致气氛紧张的社会。在这里,工厂地板上的枪战涉及老式步枪和时间魔法。只需手腕轻轻一抖,你就可以将瓦砾还原成墙壁,躲在后面掩护自己。这与我们对 Irrational Games 谢幕之作的记忆完美契合。
一个早期场景中,一位贵族在警察局大厅里怒气冲冲,提供了一起入室盗窃嫌疑人的目击描述。“很高……身材相当瘦削,”这位领主向一名机械警察低声说道。“好吧,肌肉发达。动作非常快,敏捷。留着胡子。不,更大!”
然而,这次的重点大不相同。InXile 在此强调的并非偏见,而是其角色创建工具的灵活性。从核心来看,《发条革命》并不是一款第一人称射击游戏,而是一款遵循《废土》、《吟游诗人之塔》和《异域镇魂曲》传统的西部角色扮演游戏——该工作室此前曾为所有这些系列推出过续作。
在战役开始时,你可以将自己的背景定义为拾荒一生的齿轮匠(Gearsmith),或被一位富有的社会学家从孤儿院救出的图书守护者(Bookwarden)。你会选择具有“街头潜行者”和“蒸汽低语者”等特质的属性,分配属性点以确定对化学物质的抵抗力或口才魅力。你穿越时空的旅程会将涟漪带入未来,改变周围的城市——这对反应式角色扮演游戏粉丝来说是一个诱人的前景。
这种夸张的语气实际上强化了角色扮演系统。它为角色决策创造了空间,这些决策不仅仅遵循类型惯例。
事实上,尽管第一印象如此,《发条革命》与肯·莱文的杰作相比,与《天外世界2》(The Outer Worlds 2)有更多的共同点。Obsidian 即将推出的续作也在今年的 Xbox Games Showcase 中亮相,同样强调反应式世界观构建和定义真正独特玩家角色的奇特之处。正如游戏总监布兰登·阿德勒在《天外世界2》的 Direct 展示中所解释的那样,你扮演的是地球管理局特工——本质上是一名天空警长。然而,游戏并不锁定你的背景或个性。你可能为了逃避未决罪行而加入,也可能是一个靠意外击杀获得的致命声誉行骗的人。你不能成为齿轮匠,但你可以成为一个步步高升(失败向上)的杂役。
这两款游戏在艺术指导上共享《绿野仙踪》的美学风格,采用略显俗艳的色彩和精致的盔甲设计,看起来像是由乔恩·M·周(Jon M. Chu)造型设计的。它们并不要求严肃对待——尤其是在《发条革命》中,一个机械娃娃尖叫着“把你肮脏的手指从我身上拿开”。在这两种情况下,这种夸张的语气都支持细致的角色扮演系统。它允许角色选择超越类型陈词滥调。
举一个具体的例子,《天外世界2》中的缺陷(Flaws)。患有“坏膝盖”可以让你移动得更快,但在从蹲姿站起时关节会发出爆裂声,向敌人暴露你的位置。如果你是“盗窃狂”,你在浏览商品时可能会突然 snatch 一件物品,迫使你对守卫解释自己。这种权衡是否值得更好的售价?只有你自己能决定。
《天外世界2》的杂牌船员绝非传统的角色扮演团队,他们允许各种古怪的方法。| 图片来源:Obsidian Entertainment在一个非传统的力量幻想中,你可以选择在 Obsidian 的角色扮演游戏中变“笨”——这不仅让你能在对话中让自己出丑,还能通过将一罐热狗塞进保险丝盒来修复电脑。这种故意做出愚蠢决策的空间也反映在《发条革命》中——正如主角反复无视令人望而生畏的店主阿尔菲叔叔(Uncle Alfie),而与他的下属埃罗尔(Errol)交谈。经过几次不明智的对话选择后,可怜的埃罗尔最终被摔在地上,脑袋被他焦躁不安的雇主挥舞的手杖压碎。“脑子,”阿尔菲咯咯笑道,“如果我没亲眼所见,我也不会相信。”
像这样的场景提供了令人捧腹大笑的惊喜——这在角色扮演游戏类型中很少见,因为角色和对话选择往往让人感到熟悉。更重要的是,它们不适合 Obsidian 的《宣誓》(Avowed)或 InXile 的《痛苦:数海之潮》(Torment: Tides of Numenera)等更严肃的世界观。本质上,这些设定的荒诞性使该类型保持多样性和新鲜感——甚至可能推动其发展。
答案查看结果当然,古怪是一种后天习得的口味,而且这些游戏可能会过度进入令人烦躁而非满足的语气领域。但由选择驱动的角色扮演游戏允许其最极端的元素保持可选性。没有人强迫你在《天外世界2》中挥舞光谱舞蹈(Spectrum Dance)大剑——这是一把音乐剑,如果你在节拍上击中敌人,就会获得伤害加成。这是你的选择,你可以调整体验的语气以符合你的喜好。目前,我渴望在一名机械警察的帮助下,构建一个伦敦东区罪犯的面部素描——随着我将点数投入社交技能,这名警察变得越来越怀疑。“你认为他们为什么这么有魅力?”他警惕地问道,“你确定这不是个被甩的恋人吗?”