সংক্ষিপ্তসার
- হকিন্সের ক্যাপচার এবং পালানোর দিকে মনোনিবেশ করে মূলত যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রচার থেকে দুটি মিশন কেটে দেওয়া হয়েছিল।
- যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রচারণার বিবরণী সংহতি এবং সংবেদনশীল ব্যস্ততার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল।
- ভক্তরা আশা করছেন ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি মাল্টিপ্লেয়ারের পাশাপাশি আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত সামগ্রীতে মনোনিবেশ করবে।
যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব প্রকাশ করেছেন যে প্রকাশের আগে গেমের একক খেলোয়াড় প্রচার থেকে দুটি মিশন কেটে দেওয়া হয়েছিল। ২০১১ সালে চালু হওয়া, ব্যাটলফিল্ড 3 এর গতিশীল প্রচারণার জন্য উদযাপিত এবং উচ্ছ্বসিত মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য উদযাপিত ব্যাটলফিল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম প্রধান শিরোনাম হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়।
গেমটি খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের উভয়ের কাছ থেকে বিশেষত চাক্ষুষভাবে চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স, বিস্তৃত মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ এবং গ্রাউন্ডব্রেকিং ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য ব্যাপক প্রশংসা পেয়েছে। মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি সর্বজনীনভাবে প্রশংসিত হওয়ার সময়, প্রচারটি আরও মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। এটি বৈশ্বিক সামরিক দ্বন্দ্ব জুড়ে একটি লিনিয়ার আখ্যান অনুসরণ করেছে, তবুও অনেকেই অনুভব করেছিলেন যে এটিতে একটি দৃ strong ় বর্ণনামূলক থ্রেড এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাব রয়েছে।
ডেভিড গোল্ডফার্ব, এর আগে ডাইস সহ সম্প্রতি টুইটারে প্রকাশ করেছিলেন যে যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রচারটি মূলত প্রকাশিত হওয়ার চেয়ে বেশি বিস্তৃত ছিল। দুটি বাদ দেওয়া মিশন হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্রীভূত করত, এটি "গিয়ে শিকার" মিশনে জেট পাইলট হিসাবে তার ভূমিকার জন্য উল্লেখযোগ্য একটি চরিত্র। এই মিশনগুলি হকিন্সকে গুলি করে হত্যা করা, বন্দী করা এবং তারপরে ডিমার সাথে শেষ পর্যন্ত পুনর্মিলনের দিকে মনোনিবেশ করে, সম্ভবত তাকে যুদ্ধক্ষেত্রের সিরিজের একটি স্ট্যান্ডআউট চরিত্র হিসাবে গড়ে তুলেছিল।
যুদ্ধক্ষেত্র 3 দুটি প্রচার মিশন কাটা
এই কাটা মিশনগুলির প্রকাশটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক খেলোয়াড়ের দিক থেকে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, প্রায়শই এর দুর্বলতম লিঙ্কটি বিবেচনা করে, বিশেষত যখন এর প্রশংসিত মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলির বিরুদ্ধে জাস্টসপোজ করা হয়। সমালোচকরা প্রায়শই উল্লেখ করেছিলেন যে প্রচারটি স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলিতে খুব বেশি ঝুঁকেছিল এবং মিশন ডিজাইনে বৈচিত্র্যের অভাব রয়েছে। এই মিশনগুলির অন্তর্ভুক্তি, বেঁচে থাকা এবং চরিত্র বিকাশের উপর তাদের জোর দিয়ে, গেমের কয়েকটি উল্লেখযোগ্য সমালোচনা সম্বোধন করে আরও নিমজ্জনিত এবং বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে।
এই উদ্ঘাটন ভক্তদের যুদ্ধক্ষেত্র 3 সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে দিতে এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের বিষয়ে অনুমান করতে উত্সাহিত করেছে। কাটা বিষয়বস্তু এবং একক প্লেয়ার প্রচারের গুরুত্ব সম্পর্কে আলোচনা আরও তীব্র হয়েছে, বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর একটি প্রচার মোড বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত অনুসরণ করে। ভক্তরা এখন ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলির জন্য জোরালো, গল্প-চালিত সামগ্রীকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য দৃ strong ় আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করছেন যা সিরিজের 'খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার অফারগুলিকে বাড়িয়ে তোলে।