घर समाचार "बैटलफील्ड 3 डिजाइनर ने अप्रकाशित अभियान मिशन का अनावरण किया"

"बैटलफील्ड 3 डिजाइनर ने अप्रकाशित अभियान मिशन का अनावरण किया"

by Aria Apr 28,2025

"बैटलफील्ड 3 डिजाइनर ने अप्रकाशित अभियान मिशन का अनावरण किया"

सारांश

  • दो मिशनों को मूल रूप से बैटलफील्ड 3 के अभियान से काट दिया गया था, जिसमें हॉकिन्स के कब्जे और भागने पर ध्यान केंद्रित किया गया था।
  • बैटलफील्ड 3 के अभियान की आलोचना कथा सामंजस्य और भावनात्मक जुड़ाव की कमी के लिए की गई थी।
  • फैंस को उम्मीद है कि फ्यूचर बैटलफील्ड टाइटल मल्टीप्लेयर के साथ आकर्षक, कहानी-चालित सामग्री पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

बैटलफील्ड 3 के एक पूर्व डिजाइनर डेविड गोल्डफर्ब ने खुलासा किया है कि रिलीज होने से पहले खेल के एकल-खिलाड़ी अभियान से दो मिशनों को काट दिया गया था। 2011 में लॉन्च किया गया, बैटलफील्ड 3 को व्यापक रूप से बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी में प्रमुख खिताबों में से एक माना जाता है, जिसे अपने गतिशील अभियान और प्राणपोषक मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए मनाया जाता है।

खेल को खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों से व्यापक प्रशंसा मिली, विशेष रूप से इसके नेत्रहीन प्रभावशाली ग्राफिक्स, विस्तारक मल्टीप्लेयर लड़ाई और ग्राउंडब्रेकिंग फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन के लिए। जबकि मल्टीप्लेयर घटक को सार्वभौमिक रूप से सराहना की गई थी, अभियान को अधिक मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। इसने वैश्विक सैन्य संघर्षों में एक रैखिक कथा का पालन किया, फिर भी कई लोगों ने महसूस किया कि इसमें एक मजबूत कथा धागा और भावनात्मक गहराई का अभाव है।

डेविड गोल्डफर्ब, पहले डाइस के साथ, हाल ही में ट्विटर पर खुलासा किया गया था कि बैटलफील्ड 3 के लिए अभियान मूल रूप से जारी किया गया था। दो छोड़े गए मिशन हॉकिन्स के चारों ओर केंद्रित होंगे, जो "गोइंग हंटिंग" मिशन में एक जेट पायलट के रूप में उनकी भूमिका के लिए उल्लेखनीय है। इन मिशनों ने हॉकिन्स को गोली मारकर, कब्जा कर लिया, और फिर उसके भागने और दिमा के साथ अंतिम पुनर्मिलन पर ध्यान केंद्रित किया, संभवतः उसे युद्ध के मैदान श्रृंखला में एक स्टैंडआउट चरित्र बना दिया।

बैटलफील्ड 3 ने दो अभियान मिशन काट दिए

इन कट मिशनों के प्रकटीकरण ने बैटलफील्ड 3 के एकल-खिलाड़ी पहलू में नए सिरे से रुचि पैदा कर दी है, जिसे अक्सर इसकी सबसे कमजोर लिंक माना जाता है, खासकर जब इसके प्रशंसित मल्टीप्लेयर मोड के खिलाफ जुड़ा हुआ है। आलोचकों ने अक्सर कहा कि अभियान स्क्रिप्टेड दृश्यों पर बहुत अधिक झुक गया और मिशन डिजाइन में विविधता का अभाव था। अस्तित्व और चरित्र विकास पर जोर देने के साथ, इन मिशनों को शामिल करने से, खेल के कुछ सबसे महत्वपूर्ण आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, एक अधिक immersive और विविध अनुभव प्रदान किया जा सकता था।

इस रहस्योद्घाटन ने प्रशंसकों को युद्धक्षेत्र 3 के बारे में याद दिलाने और मताधिकार के भविष्य पर अटकलें लगाने के लिए प्रेरित किया है। कट सामग्री और एकल-खिलाड़ी अभियानों के महत्व के बारे में चर्चा तेज हो गई है, विशेष रूप से एक अभियान मोड को बाहर करने के लिए युद्धक्षेत्र 2042 के निर्णय के बाद। प्रशंसक अब भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताब के लिए एक मजबूत इच्छा व्यक्त कर रहे हैं, जो सम्मोहक, कहानी-चालित सामग्री को प्राथमिकता देने के लिए है जो श्रृंखला के प्रसिद्ध मल्टीप्लेयर प्रसाद को बढ़ाता है।

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