Samenvatting
- Twee missies werden oorspronkelijk gesneden uit de campagne van Battlefield 3, gericht op de opname en ontsnapping van Hawkins.
- De campagne van Battlefield 3 werd bekritiseerd wegens gebrek aan verhalende samenhang en emotionele betrokkenheid.
- Fans hopen dat toekomstige slagveldtitels zich zullen richten op boeiende, verhaalgestuurde inhoud naast multiplayer.
David Goldfarb, een voormalige ontwerper van Battlefield 3, heeft onthuld dat twee missies werden gesneden uit de single-player-campagne van de game vóór de release. Battlefield 3 werd in 2011 gelanceerd en wordt algemeen beschouwd als een van de belangrijkste titels in de Battlefield -franchise, gevierd om zijn dynamische campagne en opwindende multiplayer -ervaring.
De game ontving uitgebreide lof van zowel spelers als critici, met name vanwege de visueel indrukwekkende graphics, expansieve multiplayer -gevechten en de baanbrekende Frostbite 2 -motor. Terwijl de multiplayer -component universeel werd geprezen, ontving de campagne meer gemengde feedback. Het volgde een lineair verhaal over wereldwijde militaire conflicten, maar velen vonden het een sterke verhalende draad en emotionele diepte.
David Goldfarb, eerder met DICE, heeft onlangs op Twitter bekendgemaakt dat de campagne voor Battlefield 3 oorspronkelijk uitgebreider was dan wat werd vrijgegeven. De twee weggelaten missies zouden zich rond Hawkins hebben gecentreerd, een karakter dat opmerkelijk was voor haar rol als jet -piloot in de missie "Going Hunting". Deze missies zouden Hawkins hebben getoond die worden neergeschoten, gevangen genomen en vervolgens gericht op haar ontsnapping en uiteindelijke reünie met Dima, waardoor ze mogelijk een opvallend personage in de Battlefield -serie werd.
Battlefield 3 Cut Two Campaign Missions
De openbaarmaking van deze gesneden missies heeft de hernieuwde interesse gewekt in het single-player-aspect van Battlefield 3, vaak beschouwd als zijn zwakste schakel, vooral wanneer het wordt afgewisseld tegen zijn veelgeprezen multiplayer-modi. Critici merkten vaak op dat de campagne te zwaar leunde op gescripte sequenties en geen diversiteit in missieontwerp had. De opname van deze missies, met hun nadruk op overleving en karakterontwikkeling, had een meer meeslepende en gevarieerde ervaring kunnen bieden, wat enkele van de belangrijkste kritieken van de game aanpakt.
Deze openbaring heeft fans ertoe aangezet om herinneringen op te halen over Battlefield 3 en te speculeren over de toekomst van de franchise. De discussie over het snijden van inhoud en het belang van campagnes voor één speler is geïntensiveerd, vooral na de beslissing van Battlefield 2042 om een campagnododus uit te sluiten. Fans geven nu een sterk verlangen uit naar toekomstige slagveldtitels om prioriteit te geven aan boeiende, verhaalgestuurde inhoud die de gerenommeerde multiplayer-aanbiedingen van de serie verbetert.