স্পাইক চুনসফ্ট: মূল ভক্তদের খুশি রাখার সময় সাবধানে প্রসারিত হচ্ছে
স্পাইক চুনসফট, ড্যাঙ্গানরোপা এবং জিরো এস্কেপ এর মতো অনন্য বর্ণনামূলক গেমের জন্য পালিত, কৌশলগতভাবে পশ্চিমা বাজারে তার দিগন্ত প্রসারিত করছে। CEO Yasuhiro Iizuka সম্প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করেছেন, একটি সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গির উপর জোর দিয়েছেন যা ভক্তদের সন্তুষ্টিকে অগ্রাধিকার দেয়।
Iizuka স্বীকার করে যে স্পাইক চুনসফটের শক্তি জাপানি উপসংস্কৃতি এবং অ্যানিমে-অনুপ্রাণিত বিষয়বস্তুর সাথে এর দক্ষতার মধ্যে নিহিত রয়েছে। যদিও অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি একটি মূল ফোকাস থাকে, কোম্পানিটি ধীরে ধীরে অন্যান্য ঘরানার অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করে। এই সম্প্রসারণ, তবে, পরিমাপ করা হবে এবং ইচ্ছাকৃত।
"আমাদের বিষয়বস্তুর পরিসরকে ব্যাপকভাবে প্রসারিত করার কোনো অভিপ্রায় নেই," Iizuka বলেছেন, FPS-এর মতো জেনারে উদ্যোগী হওয়া বা সময়ের আগেই গেম ফাইটিং করা একটি ভুল পদক্ষেপ হবে৷ পরিবর্তে, কোম্পানি একটি ধীরগতির, বিবেচিত পদ্ধতি পছন্দ করে।
যদিও এনিমে-স্টাইলের বর্ণনার জন্য পরিচিত, স্পাইক চুনসফটের পোর্টফোলিও আশ্চর্যজনকভাবে বৈচিত্র্যময়। অতীতের প্রকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে খেলাধুলা (রিও 2016 অলিম্পিক গেমসে মারিও এবং সোনিক), লড়াই (জাম্প ফোর্স), এবং কুস্তি (ফায়ার প্রো রেসলিং), পাশাপাশি জাপানে জনপ্রিয় পাশ্চাত্য শিরোনাম প্রকাশ করা (Disco Elysium: The ফাইনাল কাট, PS4 এর জন্য Cyberpunk 2077, এবং The Witcher সিরিজ)।
অবশেষে, Iizuka-এর অগ্রাধিকার স্পষ্ট: বিদ্যমান ভক্তদের সাথে দৃঢ় সম্পর্ক বজায় রাখা। তিনি একটি অনুগত ফ্যানবেস তৈরি করার লক্ষ্য রাখেন, পুনরাবৃত্ত পরিদর্শন এবং ব্যস্ততাকে উত্সাহিত করে৷ প্রিয় শিরোনাম ক্রমাগত বিতরণের প্রতিশ্রুতি দেওয়ার সময়, তিনি খেলোয়াড়দের নিযুক্ত রাখতে উত্তেজনাপূর্ণ আশ্চর্যের ইঙ্গিতও দিয়েছিলেন। ফ্যানবেসের প্রতি এই প্রতিশ্রুতি তাদের দীর্ঘস্থায়ী সমর্থনের জন্য গভীর উপলব্ধি থেকে উদ্ভূত হয়। "আমাদের ভক্তরা বহু বছর ধরে আমাদের সমর্থন করেছে, এবং আমরা তাদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে চাই না," তিনি উপসংহারে বলেছেন৷