Spike Chunsoft: voorzichtig uitbreiden terwijl de kernfans tevreden blijven
Spike Chunsoft, geroemd om zijn unieke verhalende games zoals Danganronpa en Zero Escape, verbreedt strategisch zijn horizon op de westerse markt. CEO Yasuhiro Iizuka deelde onlangs zijn visie en benadrukte een voorzichtige aanpak waarbij de tevredenheid van fans voorop staat.
Iizuka erkent dat de kracht van Spike Chunsoft ligt in zijn expertise met Japanse subculturen en op anime geïnspireerde inhoud. Hoewel avonturengames een kernfocus blijven, is het bedrijf van plan om geleidelijk andere genres te integreren. Deze uitbreiding zal echter gemeten en weloverwogen zijn.
"We zijn niet van plan het bereik van onze inhoud drastisch uit te breiden", verklaarde Iizuka, waarbij hij uitlegde dat het een misstap zou zijn om voortijdig aan genres als FPS of vechtgames te beginnen. In plaats daarvan geeft het bedrijf de voorkeur aan een langzame, weloverwogen aanpak.
Hoewel Spike Chunsoft's portfolio bekend staat om zijn verhalen in anime-stijl, is het verrassend divers. Eerdere projecten omvatten uitstapjes naar sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro Wrestling), evenals het publiceren van populaire westerse titels in Japan (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 voor PS4 en The Witcher-serie).
Uiteindelijk is de prioriteit van Iizuka duidelijk: het onderhouden van sterke relaties met bestaande fans. Hij streeft ernaar een loyale fanbase te creëren en herhaalbezoeken en betrokkenheid aan te moedigen. Hoewel hij een voortdurende levering van geliefde titels beloofde, zinspeelde hij ook op spannende verrassingen om spelers betrokken te houden. Deze toewijding aan de fanbase komt voort uit een diepe waardering voor hun langdurige steun. "Onze fans steunen ons al vele jaren en we willen ze niet verraden", besloot hij.