Spike Chunsoft: ขยายธุรกิจอย่างระมัดระวังในขณะที่ทำให้แฟนๆ ตัวหลักมีความสุข
Spike Chunsoft โด่งดังจากเกมแนวเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นอย่างมีกลยุทธ์ในตลาดตะวันตก เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขา โดยเน้นแนวทางที่ระมัดระวังซึ่งให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของแฟนๆ
<>Iizuka ตระหนักดีถึงจุดแข็งของ Spike Chunsoft ที่อยู่ในความเชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมย่อยของญี่ปุ่นและเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ ในขณะที่เกมผจญภัยยังคงเป็นจุดสนใจหลัก บริษัทวางแผนที่จะค่อยๆ รวมเกมประเภทอื่นๆ เข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม การขยายตัวนี้จะถูกวัดผลและไตร่ตรองอย่างรอบคอบ <>
<>
"เราไม่มีความตั้งใจที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาของเราให้กว้างขึ้นอย่างมาก" Iizuka กล่าว โดยอธิบายว่าการผจญภัยในประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ก่อนเวลาอันควรถือเป็นความผิดพลาด บริษัทกลับเลือกที่จะใช้แนวทางที่ช้าและมีการพิจารณา
แม้จะเป็นที่รู้จักจากการเล่าเรื่องสไตล์อนิเมะ ผลงานของ Spike Chunsoft ก็มีความหลากหลายอย่างน่าประหลาดใจ โครงการที่ผ่านมา ได้แก่ การจู่โจมด้านกีฬา (
Mario & Sonic ในกีฬาโอลิมปิกปี 2016 ที่ริโอ) การต่อสู้ (Jump Force
Fire Pro Wrestling
) รวมถึงการตีพิมพ์ผลงานตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4 และ The Witcher ซีรีส์) <> ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งสำคัญอันดับแรกของ Iizuka ก็ชัดเจน: การรักษาความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับแฟนๆ ที่มีอยู่ เขาตั้งเป้าที่จะสร้างฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่น กระตุ้นให้มีการเข้าชมและการมีส่วนร่วมซ้ำๆ ในขณะที่สัญญาว่าจะส่งมอบเกมอันเป็นที่รักอย่างต่อเนื่อง เขายังบอกเป็นนัยถึงเรื่องเซอร์ไพรส์ที่น่าตื่นเต้นเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมต่อไป ความมุ่งมั่นต่อฐานแฟนๆ นี้เกิดขึ้นจากความซาบซึ้งอย่างสุดซึ้งสำหรับการสนับสนุนที่มีมายาวนาน “แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่อยากหักหลังพวกเขา” เขากล่าวสรุป