Microsoft Flight Simulator 2024 প্রকাশের সময় গুরুতর সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল, এবং কর্মকর্তা ক্ষমা চেয়েছিলেন এবং কারণগুলি ব্যাখ্যা করেছিলেন
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) এর রিলিজটি মসৃণ ছিল না প্রথম দিনেই গেমটি প্রচুর সংখ্যক বাগ, অস্থিরতা এবং সার্ভার সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল৷ মাইক্রোসফ্ট ফ্লাইট সিমুলেটর প্রধান জর্গ নিউম্যান এবং অ্যাসোবো স্টুডিওর সিইও সেবাস্টিয়ান লোচ প্লেয়ার উদ্বেগের প্রতিক্রিয়া জানিয়ে ইউটিউবে ভিডিও পোস্ট করেছেন।
সার্ভার ওভারলোড: প্লেয়ারের সংখ্যা প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি
Neumann এবং Wloch প্রায় 5-মিনিটের ডেভেলপার দিনের আপডেট ভিডিওতে গেমের সমস্যার কারণ এবং কীভাবে সেগুলি সমাধান করার পরিকল্পনা করেছেন তা ব্যাখ্যা করেছেন৷ নিউম্যান স্বীকার করেছেন যে তারা জানত যে খেলোয়াড়দের খেলার জন্য উচ্চ প্রত্যাশা ছিল, তবে খেলোয়াড়দের সংখ্যাকে অবমূল্যায়ন করেছেন। "এটি সত্যিই আমাদের অবকাঠামোকে চূর্ণ করছে," তিনি বলেছিলেন।
এই বিষয়গুলি আরও ব্যাখ্যা করার জন্য, নিউম্যান লোচকে ব্যাখ্যা করতে বলেছেন। "শুরুতে, খেলোয়াড়রা যখন গেমটি চালু করে, তখন তারা মূলত সার্ভার থেকে ডেটার অনুরোধ করে এবং সার্ভারটি ডেটাবেস থেকে সেই ডেটা পুনরুদ্ধার করে," তিনি বলেছিলেন। এই ডাটাবেসের একটি ক্যাশে রয়েছে এবং এটি 200,000 সিমুলেটেড ব্যবহারকারীদের সাথে পরীক্ষা করা হয়েছে, কিন্তু প্রকৃত খেলোয়াড়দের একটি বড় সংখ্যক এখনও এটিকে অভিভূত করেছে।
লম্বা লগইন সারি এবং অনুপস্থিত প্লেন
Wloch এবং তার দল পরিষেবাটি পুনরায় চালু করে এবং লগ-ইন করা খেলোয়াড়ের সংখ্যা বাড়িয়ে এই সমস্যাটি সমাধান করার চেষ্টা করেছে। তারা সারির আকার এবং গতি পাঁচ গুণ বাড়িয়ে এটি অর্জন করেছে। যাইহোক, "এটি শুধুমাত্র আধা ঘন্টার জন্য চলতে পারে, এবং তারপর হঠাৎ ক্যাশে আবার ক্র্যাশ হয়ে যায়," Wloch বলেন।
তারা দ্রুত অসম্পূর্ণ বা দীর্ঘ লোডিংয়ের কারণ আবিষ্কার করেছে। স্যাচুরেশনের পরে, পরিষেবাটি ব্যর্থ হয়, এটি পুনরায় চালু করতে এবং বারবার পুনরায় চেষ্টা করতে বাধ্য করে। "এর ফলে অত্যন্ত দীর্ঘ প্রাথমিক লোড সময় হয় যা এত দীর্ঘ হওয়া উচিত নয়," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। সময়ের সাথে সাথে, অনুপস্থিত ডেটা লোডিং স্ক্রীন 97% এ আটকে যেতে পারে, খেলোয়াড়দের গেমটি পুনরায় চালু করতে বাধ্য করে।
উপরন্তু, প্লেয়ার-অনুপস্থিত বিমানের সমস্যাগুলি অসম্পূর্ণ বা ব্লক করা সামগ্রীর কারণে ঘটে। যদিও কিছু খেলোয়াড় সফলভাবে গেমটিতে প্রবেশ করেছে, কিছু বিমান বা বিষয়বস্তু সারি স্ক্রীন অতিক্রম করার পরে অনুপস্থিত হতে পারে। "এটি সম্পূর্ণ অস্বাভাবিক এবং প্রতিক্রিয়াশীল পরিষেবা এবং সার্ভারের পাশাপাশি একটি সম্পূর্ণ ক্যাশে ওভারফ্লো দ্বারা সৃষ্ট," Wloch দাবি করেছেন।
স্টিম প্ল্যাটফর্মের রিভিউ কমে গেছে
উপরের সমস্যাগুলির কারণে, এই গেমটি স্টিম প্লেয়ারদের কাছ থেকে অনেক সমালোচনা পেয়েছে। কিছু খেলোয়াড় দীর্ঘ লগইন সারি থেকে শুরু করে অনুপস্থিত প্লেন পর্যন্ত গুরুতর সমস্যার কথা জানিয়েছেন। বর্তমানে, প্ল্যাটফর্মে গেমটির রেটিং "বেশিরভাগই নেতিবাচক"।
এই গুরুতর প্রাথমিক সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, টিম সক্রিয়ভাবে তাদের সমাধান করার জন্য কাজ করছে। "আমরা এই সমস্যাগুলি সমাধান করেছি এবং এখন স্থির গতিতে খেলোয়াড়দের গেমে নিয়ে যাচ্ছি," গেমের স্টিম পৃষ্ঠাটি পড়ে। "সৃষ্ট অসুবিধার জন্য আমরা আন্তরিকভাবে দুঃখিত এবং আপনার ধৈর্যের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা আমাদের সামাজিক চ্যানেল, ফোরাম এবং ওয়েবসাইটে তথ্য আপডেট করতে থাকব। আপনার সমস্ত প্রতিক্রিয়া এবং সমর্থনের জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ।"