Microsoft Flight Simulator 2024 发布遭遇严重问题,官方致歉并解释原因
微软飞行模拟器2024(MSFS 2024)的发布并不顺利,游戏上线第一天就遭遇了大量的bug、不稳定性和服务器问题。微软飞行模拟器负责人Jorg Neumann和Asobo工作室的CEO Sebastian Wloch在YouTube上发布视频,回应了玩家的担忧。
服务器超负荷:玩家数量远超预期
Neumann和Wloch在近5分钟的开发者发布日更新视频中解释了游戏问题的起因以及他们计划如何解决这些问题。Neumann承认他们知道玩家对这款游戏的期待很高,但低估了玩家的数量。“这真的压垮了我们的基础设施,”他说。
为了进一步解释这些问题,Neumann让Wloch来解释。“在一开始,当玩家启动游戏时,他们基本上是从服务器请求数据,而服务器从数据库中检索这些数据,”他说。这个数据库有一个缓存,并且已经用20万个模拟用户进行了测试,但是大量的真实玩家仍然压垮了它。
登录队列过长和飞机缺失
Wloch和他的团队试图通过重启服务和增加登录玩家的数量来解决这个问题。他们通过将队列的大小和速度提高了五倍来实现这一点。然而,“这可能只运行了半个小时,然后缓存突然再次崩溃了,”Wloch说。
他们很快发现了不完整或长时间加载的原因。在饱和之后,服务会失败,迫使它反复重启和重试。“这会导致极长的初始加载时间,这本不应该这么长,”他解释道。随着时间的推移,缺失的数据会导致加载画面停留在97%,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家报告的飞机缺失问题是由不完整或被阻止的内容造成的。虽然一些玩家成功进入了游戏,但在通过队列屏幕后,一些飞机或内容可能会缺失。“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,以及缓存完全溢出造成的,”Wloch声称。
Steam平台评价骤降
由于上述问题,这款游戏受到了Steam玩家的大量批评。一些玩家报告了严重的问题,从漫长的登录队列到飞机缺失。目前,这款游戏在该平台上的评价为“多半差评”。
Bu ciddi başlangıç sorunlarına rağmen ekip, bunları çözmek için aktif olarak çalışıyor. Oyunun Steam sayfasında "Bu sorunları çözdük ve artık oyuncuları sabit bir hızla oyuna dahil ediyoruz" yazıyor. "Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı içtenlikle özür dileriz ve sabrınız için teşekkür ederiz. Sosyal kanallarımızdaki, forumlarımızdaki ve web sitemizdeki bilgileri güncellemeye devam edeceğiz. Tüm geri bildirimleriniz ve desteğiniz için çok teşekkür ederiz."