दक्षिण कोरियाई गेमिंग पावरहाउस नेक्सन की एक प्रमुख सहायक कंपनी नियोपल, दुनिया भर में गेमर्स को रोमांचित करने के लिए तैयार है, जो उनके उत्सुकता से प्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान के लॉन्च के साथ है। 27 मार्च को पीसी, PlayStation 5, और Xbox श्रृंखला को हिट करने के लिए निर्धारित, उत्साह पहले से ही निर्माण कर रहा है। प्रशंसकों को आने वाले समय का स्वाद देने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल के परिष्कृत लड़ाकू यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाता है।
ट्रेलर में पहले बर्सेकर में युद्ध के तीन मूलभूत पहलुओं पर प्रकाश डाला गया है: खज़ान: हमला करना, चकमा देना, और बचाव करना। प्रत्येक तत्व खेल के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों में महारत हासिल करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। चकमा देने की तुलना में अधिक सहनशक्ति का उपभोग करते हुए, एक रणनीतिक लाभ प्रदान करता है। एक पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति का संरक्षण करता है, बल्कि स्टन प्रभावों के प्रभाव को भी कम करता है, जिससे खिलाड़ियों को एक खिड़की के साथ प्रभावी ढंग से पलटवार करने के लिए प्रदान किया जाता है। दूसरी तरफ, डोडिंग के लिए कम सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, लेकिन रेजर-शार्प टाइमिंग और स्विफ्ट रिफ्लेक्सिस की मांग करता है, जो पूरी तरह से इनवेलनेबिलिटी फ्रेम का लाभ उठाता है, जिससे यह एक उच्च-जोखिम, उच्च-पुरस्कृत पैंतरेबाज़ी बन जाता है।
पहले बेसर के गेमप्ले के लिए केंद्रीय: खज़ान, कई आत्माओं के समान शीर्षक के साथ, सहनशक्ति का प्रबंधन है। खज़ान की सहनशक्ति से बचने के लिए खिलाड़ियों को अपने कार्यों को ध्यान से संतुलित करना चाहिए, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए असुरक्षित हो जाएगी। यह मैकेनिक रणनीति की एक परत जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ी दुश्मन सहनशक्ति सलाखों का भी शोषण कर सकते हैं, उन्हें विनाशकारी धमाकों के लिए समाप्त कर सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले धीरे -धीरे उनके लचीलापन को मिटा सकते हैं। ये लड़ाई खिलाड़ी के धैर्य, स्थिति और समय का परीक्षण करती हैं, फिर भी वे इस तथ्य से संतुलित हैं कि राक्षस सहनशक्ति पुनर्जीवित नहीं होती है, जिससे खिलाड़ियों को लंबे समय तक व्यस्तता में एक रणनीतिक बढ़त मिलती है।