Ang Neople, isang nangungunang subsidiary ng South Korea gaming powerhouse Nexon, ay nakatakdang kiligin ang mga manlalaro sa buong mundo kasama ang paglulunsad ng kanilang sabik na hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan. Naka -iskedyul na pindutin ang PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox noong Marso 27, ang kaguluhan ay nakabuo na. Upang mabigyan ng lasa ang mga tagahanga kung ano ang darating, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa sopistikadong mekanika ng labanan.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing aspeto ng labanan sa unang Berserker: Khazan: Pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang bawat elemento ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pag -master ng mapaghamong pagtatagpo ng laro. Ang pagtatanggol, habang kumokonsumo ng higit na tibay kaysa sa dodging, ay nag -aalok ng isang madiskarteng kalamangan. Ang isang perpektong na -time na bloke ay hindi lamang nag -iingat ng tibay ngunit makabuluhang binabawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun, na nagbibigay ng window ng mga manlalaro upang mabisa nang mabisa. Sa flip side, ang dodging ay nangangailangan ng mas kaunting tibay ngunit hinihiling ang matalim na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na magamit ang mga frame ng invulnerability, na ginagawa itong isang mataas na peligro, mataas na gantimpala na maneuver.
Sentral sa gameplay ng unang Berserker: Khazan, tulad ng maraming mga pamagat ng kaluluwa, ay ang pamamahala ng tibay. Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na balansehin ang kanilang mga aksyon upang maiwasan ang pagkapagod ng tibay ng Khazan, na mag -iiwan sa kanya na mahina laban sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte, dahil ang mga manlalaro ay maaari ring samantalahin ang mga stamina bar ng kaaway, na maubos ang mga ito sa mga nagwawasak na mga suntok. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring unti -unting mabubura ang kanilang pagiging matatag. Ang mga laban na ito ay sumusubok sa pasensya, pagpoposisyon, at tiyempo ng manlalaro, gayon pa man sila ay balanse sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang madiskarteng gilid sa matagal na pakikipagsapalaran.