"बाल्डर्स गेट 3" में भालू के रूप में रोमांटिक दृश्य: गेमिंग के इतिहास में एक मील का पत्थर क्षण
लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) में भालू-रूप वाले रोमांस दृश्य पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की, यह दृश्य वर्ष के 2023 गेम में एक महत्वपूर्ण क्षण बन गया है।
वेल्च ने गर्व से खेल के हैल्सिन के भालू रूप वाले सेक्स दृश्य को "गेमिंग इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण" बताया। उन्होंने खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छा को महत्व देने और स्वीकार करने के लिए लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की, जिसे उन्होंने गेम स्टूडियो द्वारा एक अभूतपूर्व कदम बताया।
'बाल्डर्स गेट 3' में, खिलाड़ी एक ड्र्यूड हैल्सिन के साथ रोमांटिक संबंध विकसित करना चुन सकते हैं, जो भालू में बदल सकता है। जबकि भालू का रूप मूल रूप से युद्ध के लिए था, यह एक रोमांटिक तत्व के रूप में विकसित हुआ, जिसमें तीव्र भावनाओं के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए हरसिन के संघर्ष को दिखाया गया। वेल्च ने साझा किया कि यह अवधारणा हरसिन के चरित्र के लिए मूल योजना नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से विकसित हुई थी।
प्रशंसक कार्य कुछ शो, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाए गए काल्पनिक कार्य हैं। वेल्च ने यूरोगैमर को समझाया कि खेल के प्रशंसक-निर्माण समुदाय ने "पापा हर्षिन" के लिए अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी है। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि शुरुआत में उसे प्रेमी बनाने के लिए कोई विशेष योजना थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस सबसे स्थायी चीजों में से एक है जिसे आप बना सकते हैं।" "लोग आने वाले वर्षों में एक खूबसूरत रिश्ते के बारे में काल्पनिक बातें बनाते रहेंगे।"
वेल्च ने नोट किया कि प्रशंसक-निर्मित सामग्री के बारे में चर्चा मुख्य कहानी समाप्त होने के बाद और प्रशंसकों द्वारा गेम खेलना बंद करने के बाद भी गेमिंग समुदायों को सक्रिय रखती है। वेल्च ने कहा कि समुदाय विशेष रूप से महिला और एलजीबीटीक्यूआईए गेमर्स के लिए आकर्षक है, जो लगभग एक साल पहले गेम की रिलीज के बाद से बाल्डर्स गेट 3 के लिए सामूहिक उत्साह का एक बड़ा हिस्सा रहे हैं।"यह दृश्य गेमिंग के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह महसूस होता है, जहां फ़ैन्डम समुदाय अब एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि समग्र रूप से गेमिंग और इस दृश्य द्वारा प्राथमिक दर्शकों को पूरा किया जाता है," वेल्च ने कहा।
भालू रूप रोमांटिक दृश्य एक मजाक के रूप में शुरू हुआ
रोमांटिक दृश्यों के दौरान हरसिन के भालू बनने का विचार पर्दे के पीछे एक हास्यप्रद मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को उनकी रोमांटिक कहानी के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।
"भालू में बदलने के बारे में विशेष बात मूल रूप से पर्दे के पीछे होने वाला एक मजाक माना जाता था, एक और दृश्य जो मैं लेकर आया क्योंकि मुझे नहीं लगता था कि यह कहीं भी जाने वाला था," वेल्च ने खुलासा किया, " लेकिन तब स्वेन और जॉन (जिन्होंने हरसिन को लिखा था) अधिक महत्वपूर्ण प्रेम दृश्य लिख रहे थे और उन्होंने सोचा, 'ओह, आइए इस विचार को लें और इसे ऊपर उठाएं और इसे इस चरित्र का मुख्य हिस्सा बनाएं।'"