Bear form romantikong eksena sa "Baldur's Gate 3": isang milestone moment sa kasaysayan ng gaming
Ibinahagi ng dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga insight sa bear-form romance scene sa Baldur's Gate 3 (BG3) sa isang conference sa UK ngayong linggo, ang eksena ay naging mahalagang sandali sa 2023 game of the year.
Buong pagmamalaking inilarawan ni Welch ang eksena sa pagtatalik ng laro na may anyo ng oso ni Halsin bilang "isang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro." Pinuri rin niya ang Larian Studios para sa pagpapahalaga at pagkilala sa pagnanais ng komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro, na aniya ay isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang studio ng laro.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Habang ang anyo ng oso ay orihinal na inilaan para sa labanan, ito ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng pakikibaka ni Harsin na mapanatili ang kanyang anyo bilang tao sa mga sandali ng mas matinding emosyon. Ibinahagi ni Welch na ang konsepto ay hindi ang orihinal na plano para sa karakter ni Harsin, ngunit sa halip ay lumaki mula sa komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro.
Ang mga gawa ng tagahanga ay kathang-isip na mga gawa na ginawa ng mga tagahanga batay sa ilang partikular na palabas, pelikula, laro, at iba pang anyo ng entertainment. Ipinaliwanag ni Welch sa Eurogamer na ginawa ng fan-creation community ng laro ang kanilang pagnanais para sa "Papa Harshin." "Sa palagay ko ay walang tiyak na plano sa simula upang gawin siyang isang interes sa pag-ibig," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng mga komunidad ng gaming. "Ang pagmamahalan ay isa sa mga pinaka-pangmatagalang bagay na maaari mong likhain," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay gagawa ng mga fanfic tungkol sa isang magandang relasyon sa mga darating na taon."
Nabanggit ni Welch na ang mga talakayan tungkol sa content na ginawa ng tagahanga ay may posibilidad na panatilihing aktibo ang mga komunidad ng paglalaro pagkatapos ng pangunahing storyline at matagal nang tumigil ang mga tagahanga sa paglalaro. Idinagdag ni Welch na ang komunidad ay partikular na kaakit-akit sa mga babae at LGBTQIA na mga manlalaro, na naging malaking bahagi ng sama-samang sigasig para sa Baldur's Gate 3 mula noong inilabas ang laro halos isang taon na ang nakalipas."Ang eksenang ito ay parang watershed moment sa kasaysayan ng gaming, kung saan ang komunidad ng fandom ay hindi na isang subculture kundi ang pangunahing audience na binibigyang pansin ng paglalaro sa kabuuan at ang eksenang ito," sabi ni Welch.
Nagsimula ang bear form na romantikong eksena bilang isang biro
Ang ideya na si Harsin ay nagiging oso sa panahon ng mga romantikong eksena ay nagsimula bilang isang nakakatawang behind-the-scenes joke. Gayunpaman, habang ang studio founder na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na binuo ang karakter ni Halsin, nagpasya silang iangat ang konsepto sa isang mahalagang elemento ng kanyang romantikong storyline.
"Ang partikular na bagay tungkol sa pagiging isang oso ay orihinal na dapat ay isang biro na nangyari sa likod ng mga eksena, isa pang eksena na naisip ko dahil hindi ko akalain na mapupunta ito kahit saan," isiniwalat ni Welch, " ngunit pagkatapos ay sinusulat ni Sven And John (na sumulat kay Harsin) ang mas mahahalagang eksena sa pag-ibig at naisip na lang, 'Oh, kunin natin ang ideyang ito at i-level up ito at gawin itong pangunahing bahagi ng karakter na ito.'"